自动恢复:每30分钟:法力恢复1、行动力恢复10。
种族天赋:骨体(被动)
骨体:50几率使远程小型物理攻击无法命中。
职业天赋:无
战略技能:石肤术
石肤术:消耗5点法力,选定部队防御+3,速度-1。持续时间2(力量*1)分钟。
战略装备:无
战略宝物:无
战争机械:无
后勤背包:50(略)
战斗职业生活职业没有多大意外。骨体这个天赋是骷髅系列自带的,就是弓箭会有从骨头缝里穿过去的几率。
死亡气息类似于人类玩家的饥饿度,是亡灵玩家每天要消耗的,同时也有很多用处。
职业匹配产生的特殊生活技能『死亡收割』倒是惊喜,对告死者的帮助会很大。小明又是提前满足匹配度激活了技能。
这个技能没有强调不能反复使用的事情。也就是说,可能一个墓地可以定期的来收割。这是一个有长远发展的技能。
眼下最需要重视的是战略模板:
在神庙等待传送冷却的小明认真研究着。
初始兵力和属性估计都差不多。英雄角色也在队伍的编队中,说明英雄也要站上战场。那也就有可能被敌人突袭斩首。
英雄死了虽然不会战败,但是给队伍加成就没有了,还要花费资源去神庙复活。怎样保护英雄也是战争的重点之一。
告死者是0阶0级的见习英雄,难怪都没有开启亡灵族的专属天赋『招魂』,有了这个天赋,亡灵族的兵力才能像滚雪球一样增长。
当然英雄的统帅值也是对英雄的限制。统帅值内的军队可以得到英雄全属性加成,也完全由英雄指挥。
兵力超出统帅的部分越多,加成就越低,指挥也越困难,甚至持续地掉队逃跑都有可能。
如果超出太多还会影响到统帅值内的部队。这也是提醒玩家不要太贪。有多大头戴多大帽子。
冒险地图的资源和兵力可以和战略地图进行有限制的转移。数量由角色的英雄阶位决定。
转移需要花费相应的金币。小明当然是向战略地图转移了各种材料。
小明最希望的就是在战略地图上给骷髅兵配上远程。一下就能乌鸡变凤凰了。
还有些有趣的脑洞可以试验,33小队聊天的时候,小明也受了不少启发。