将领片桐切圆儿也升了1级了。关卡的附加经验毕竟多一些。
此时告死者的兵力是这样:骷髅兵38,僵尸34。最高兴的是可以继续增长兵力了,远程骷髅兵加近战僵尸防御这个模式还是很合理的。
经过这么多次战斗,小明总结出了一些规律:
招魂得到的亡灵士兵还是需要付一定费用的,相当于正常招募费用的1/4,薪水还是要正常支付,日薪大约是正常招募费用的千分之一。
当一支队伍遭受另一支敌人队伍攻击时,伤害会随机集中在队伍中的任意一个士兵身上。
如果杀死了这个士兵,那么剩余的伤害再随机选择另一个士兵,直到不足以杀死士兵为止。
由于队伍中的士兵虽然是同类,但是强弱不同,具体会随机打死哪个就看运气吧。
每次第一个被打死的总是最低级的士兵,估计可能升级过的士兵不会在前几lún_gōng击中被选中,至于需要几轮还没有分析出来。
队伍中的英雄、追随者和将领一直都没被攻击到过。是不是这些角色会最后一个被攻击呢?
好像不太合理。最有可能是要兵力下降到一定程度,他们才会有几率被击中。他们之间很可能也有不同的待遇差别。