钻研者一方也不是没有伤亡。顶在前面的矮人和杏一郎,身上都套着精神之盾,确实不会被击杀。
但是敌方毕竟还有十多个3阶20级的水元素弓箭手。虽然数量不多,又被分成了2队。
不过伤害和攻击都高,它们集中火力之下,经常也能让小明因为来不及修理,而损失一个1阶的海盗傀儡。
这样互相杀下去的话,即使钻研者获胜也必定是惨胜。
按理说,既然敌人的远程部队数量较少,那么应该先集火杀死水元素弓箭手。
只是这样做也没用。水元素弓箭手的站位比较靠后,射击那么远的目标,命中率会再次减半。
而且它们是3阶20级,防御更高、生命更厚。身在主场,恢复得还更快。
钻研者手下这些1阶傀儡的远程能力还真的不行。即使加上钻研者的3阶魔法连珠火球也不行。
一则是因为钻研者的魔法力量太低,伤害有限;另外一个原因是水元素对火系魔法的抗性实在是太高。
而且魔法伤害和傀儡的物理伤害,还总是随机到了不同的个体身上,根本不会叠加。
小明试验过几分钟,竟然是一只都杀不死。只好集中射杀近处的水元素。
这样下去岂不是要损失惨重?!
小明灵机一动,想起以前看到的一部游戏小说。
主角在敌人击中自己部下的同时,对部下使用治疗术。只要时间上的差别足够微小,就可以抢救到部下的生命。
值得一试,于是小明看准了水元素的箭,击中己方部队的同时,对这支部队使用了傀儡修复。
不出所料,果然从救下了傀儡的生命。这句话好怪。)
而且由于小明现在对时间的认知更加清晰,感悟更加深刻。所以小明可以把时间掐得非常准确。
可能有人会疑惑,为什么要用傀儡修复,而不使用精神之盾。难道不是精神之盾更强吗?
这牵扯到游戏对战略地图上的战斗的设置。
前文提到过当一支队伍遭受另一支敌人队伍的攻击时,伤害会随机集中在队伍中的任意一个士兵身上。
如果杀死了这个士兵,那么剩余的伤害再随机选择另一个士兵,直到最后一个士兵只伤不死为止。
具体会随机打死哪个,完全看运气。所以小明也不知道该把精神之盾加给哪一个傀儡。蒙中的概率太低了。
而使用傀儡修复就不一样了。傀儡修复是针对整支部队使用的,它会自动寻找受伤的傀儡进行修复。
除非受伤的傀儡有很多,否则这个技能是不会随机的。一定会修复到被打的傀儡身上。自然可以拯救这个傀儡的生命。
也可能有人会质疑,为什么小明不再次一骑当千,冲到敌人后队去,然后用分秒必争杀死那些远程弓箭手不就解决问题了吗?
这里需要说明一下,这场战斗所处的位置,是在那些中型船只残骸的内部。
钻研者跳得高一点都会撞上天花板,飞是飞不起来的。
当然硬要想办法飞过去,也不是完全做不到。让自己站得高一点,把哪吒化作翅膀,滑翔过去还是可以的。
不过现在小明还是想检验一下自己的战斗指挥能力。因此遭受一点点损失还是值得的。
虽然都是开挂,多开少开总有点区别。如果小明不给自己限制的话,就没机会练习战场指挥了。以后开挂不好使的时候,岂不是要手忙脚乱。
所以小明每次战斗时,如果可以的话,都会让战斗处于一段时间的僵持状态,借以锻炼自己的指挥能力。
能多研究出一种战术来都是很好很好的。像这一次,小明不就学会了现场抢救的本领么。
当小明发现自己的战术,已经可以保证己方不会再死人了。而且只要磨下去总能磨死这群水元素之后。
他也就不再继续拖延了。而是开始思考怎样才能迅速地结束战斗。
魔法行星的主游戏有一个特点非常好,它几乎可以识别并接受任何性质的超自然能量。
基本上只要玩家在现实中能够使用的,基本上都可以在游戏中实现。——真不愧是轮回者的培养基地之一)。
和小明的源能一样。90的各种超自然能量的初学者,自身具备的能量都不多。
这样他们也会和当初的小明一样,非常珍惜能量,不舍得使用。
因此也就缺乏练习,能量上限也就不会增长。于是就更加珍惜能量,更加难以成长。最终形成一个恶性循环。
而在游戏中,实现同样的效果,所需的超自然能量只是现实中的几分之一,甚至更少。玩家自然可以放心大胆的进行练习。
当然这是一个秘密,只有圈子里的人,才知道。大多数玩家还要靠自己去领悟。
这一点小明倒是很早就知道了。此时,小明需要考虑的是,用哪几种能力,才能省时省力地结束这场战斗。
自己的统率力已经满了,不应该再用z系傀儡术,或者死亡收割。
不是不能用,而是太浪费了。制作出的新兵不能加入到钻研者的军队中,战后只能全部解散。
使用火星病毒,会毒死自家的矮人,且也未必能毒死元素生物;开分秒必争的话,自己亲自去砍三百水元素太辛苦了;
庐山升龙霸?还不是自己受累;御剑术、万剑诀?也轻松不到哪里去;
把制服影分身和异形念兽它们都召唤出来,总应该可以打赢吧?
不过也是很累的。兽人娘系