88看书>恐怖悬疑>英雄无敌之尸山骨海>第544章 多利玛攻防战【三】

翠绿有如抽芽嫩叶一般的光华次第升起,在前方班列兹鬼王军目瞪口呆的注视下,那些从小镇围墙后列阵而出的精灵德鲁伊居然...居然在给那些已经被他们“放弃”的自己人补血?

卖糕的~

这...这恐怕是鬼灵双方开展以来迄今为止最出人意料的一幕了吧?

甚至于比当时精灵族前锋部队在托勒密地界上眨眼间“种”出来一大片的原始丛林还要让人感觉不可置信~

“这...那些混蛋在干什么?我靠~你们还看着干什么,冲上去干掉他们啊!!!”

班列兹鬼王军方面的指挥也不由自主的愣了片刻,他本以为是自己眼花了,或者眼前的一切是游戏中的什么bug?

不过不管怎么说,那些依旧躺在地上呻吟哀嚎的鬼族战士玩家的hp却是确确实实的在回升的,而这样的情况绝对不能被接受,因而他当即惊怒无比的叱喝道。

听到了对面指挥官的那声惊呼,同样在仔细观察着战局走势的绿影无痕却是不屑的一笑~

bug?

开玩笑~

不过是对于游戏规则的细致解析而已......

鬼族中能够兼任“治疗者”角色的大概就是巫师职业下的黑暗侍僧一系了,而这一系职业就仿佛人族的牧师一样,可以极大的强化本族存在的战斗力、补血治疗、亦或者使用纯粹的死亡之力予以各种咒杀攻击。

死灵单位只能接受来自黑暗侍僧一系的“死亡能量”治疗这已是人所共知的了,但这个“死灵单位”的定义却有待商榷。

要知道“鬼族玩家”绝不等于“死灵单位”,这在认知上是有绝对差距的,因为所有亡灵族的玩家在初始上依旧被默认为“人类单位”,属于“从人类社会中叛逃到死亡大地的堕落存在”。

若非如此的话,刘逸飞现如今就绝不可能保留“人身”。

鬼族玩家真正要成为“贵族单位”必须要到“投生成亡灵种族”之后,也就是在二三阶目时进行确认亡灵族群的重生才行。

而在此前,或者说投生时依旧选择“人类种族”的,那顶多只能算是“掌握了死亡之力的人类败类”而已......至少人族和精灵族的npc都是这么认为的。

在“源泉力量体系”的规则下,与“死亡”对立的“生命”就和“光明”一样的确会对“亡灵单位”产生最彻底的伤害效果。哪怕是各种补血增益的技能对亡灵单位用也只会适得其反。

可如果对方还不算是“彻底的亡灵单位”,那情况就另当别论了~

虽说因为亡灵巫师们体内的“死亡源力”的作用,玩家的身体更偏向于对立阵营,但却不能阻止最起码的“生物特性”去接受生命滋润的力量。

故而如果是对那些依旧保持了“人身”的巫师玩家使用生命系的治愈能力的话,产生的只是“弱效”的补给效果,比如实际治愈量只有75的效果或者直接打个对折之类的,但只要对方还是个“人”。就不至于到“非治反伤”的地步。

【这里大家可能觉得设定有些不能接受,但根据“源泉力量体系”划分下来这么设定是没错的。同理,也正因为如此,光明系的治愈技能其实也能对人身的亡灵玩家用,但效果打折,而且会伴有疼痛,因为在治愈效果上生命系来的更柔和,而光明相对粗暴,以前说鬼族玩家怕人族牧师,怕的主要是“戒律系”的牧师的攻击技能。而用治愈类的法术产生杀伤效果只有对货真价实的亡灵单位才有用】

而眼前那些正接受己方德鲁伊团治疗的玩家......却都是清一色的“肉身”鬼族战士玩家。

因为如果这些人已经变成了“货真价实”的亡灵单位的话,那么实际上以亡灵一族的默认天赋其实是可以极大规避“骨折”、“重伤”等一系列伤害效果带来的损伤的。

毕竟对于骷髅、僵尸而言,可杀、可限制他们的行动力,但却不可能让他们痛的满地打滚,而且如果真是亡灵单位的话,只要得到了冲锋向前的命令,哪怕他们的脚都被砍断了。用双手在地上爬他们也会坚定向前绝不迟疑!

之前那些被踩踏事件波及倒地的人,只要他们一开口嚎啕就已经被绿影无痕认了出来,再针对性的安排德鲁伊治疗他们已达到挡路的目的根本不是难事~

“呵呵~傻眼了吧?没想到吧?

所以说你们还是太嫩了啊,想当初在赤炎山脉的时候,我们还得去专门找恶魔族和地下城的隐藏职业治疗者来给那些该死的恶魔回血,难度可比这个难多了啊~”

绿影无痕毫不介意的龇了龇牙。显然又想起了以前那段血火冲天的抗战岁月......

然而“菜鸟”也是有其烈性的,鬼王军的人虽说被打了个措手不及,不过却并未丧失抵抗一直,在他们指挥官的指挥下,哪怕是冲锋路线被极大的限制了,依旧有更多的亡灵单位和战士玩家猛扑而下,气势汹汹的向已经在包围下显得毫无退路的小镇奋勇冲刺。

而同一时间。后排的巫师玩家也向前移动了二十多米,并转而将手中的攻击火力转向了......那些在德鲁伊们的“治疗”下苦苦支撑哀求的“同胞”们。

躺在地上的普通玩家也不是傻子,刚刚身后的“自己人”一将攻击目标转向他们,他们也旋即意识到了战局的走向:指挥官已经认为他们没用了,并且反而阻碍了己方冲锋的路线,所以清除他们就显得势在必行。

毕竟虽说鬼族的治愈技能“尸


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