第三个人从木屋的后方走出,如果许乐现在在这里,一定可以从声音中听出,这就是那个在对讲机里说话的人。
比起他的同伴,这个人说话的方式很简短,嗓音也很奇特。
每个字都给人一种无形的压力。
他穿着一件黑色的背心,魁梧的肩背和手臂上露出大片纹身,看起来像一条斑斓的毒蛇。
和猿猴一样,毒蛇也正是他在游戏中的代号。
他虽然不具备小个子男人这种直接追踪目标的技能,但是却掌握了另外一种同样在丛林中十分有效的技能——侦查。
一般人很难猜到,以他这样高大魁梧的身形,居然还有很高的感知属性。
和“追踪”一样,“侦查”也是一个需要高感知为学习条件的技能,这本来是毒蛇的底牌,但是这个时候却只能不情不愿地翻开。
事实上,《全境入侵》游戏中关卡的类型,大致被分类四大类。
现实侧、科技侧、魔法侧、神秘侧。
与其说是四种分类,倒不如是四种偏向,因为每个副本往往不是单一的一类,更多的则是同时具备两种以上偏向的复合。
比如眼前的这个末日世界,总体属于科技侧和现实侧的复合型世界,仅仅就当前关卡所涉及的一小片森林,更多地属于现实侧。
现实侧的副本,整体难度最低,对于玩家的实力限制也最大,多针对新人开放。
而公认最让人头疼的副本,永远都在魔法侧和神秘侧。
这倒不是说敌人有多么厉害,最大的困难在于它的神秘莫测,难以捉摸,任务场景中充满了莫可名状的恐怖和难以防备的陷阱,就算实力再强的玩家,如果无法破解其中的规律,也很有可能导致任务失败。
而感知这种偏向神秘侧的能力,在这样的关卡中能够很好地发挥作用,一些高感知的玩家,甚至能够提前预感到危险的到来。
这也导致了高感知属性的玩家,在神秘侧的团队任务中相当地抢手。
毒蛇的感知属性当然还没有达到预知危险的程度,只不过,“侦查”这个技能,应对现在的状况倒是绰绰有余。
只见他微微眯起眼睛,眼前的森林顿时化为一片灰色的重叠的虚影。
妖血灵皇
眼前的猎物,比他想象的更加狡猾。难怪有两名资深者栽在了对方的手中。
不,应该说是三名。
不过,对方真正的实力应该非常一般,毕竟只是一个刚刚进入游戏的白板新人。
所凭借的不过是一些小聪明而已。
一瞬间阴沉下来的脸色,在片刻之后渐渐释然。
只要开启着侦查的能力,对方所留下的“痕迹”就会一直显示在他的视野中,只要凭借这一点,这只狡猾的兔子就绝对逃不出自己的掌控。
“这里有路。”
猿猴的目光则是看向一侧,发现了断崖旁边的小路。
这也是许乐之前经过的那一条道路。
看来通过这一条道路,也是可以通向山崖下方,只不过是多花费一些时间而已。
与此同时,许乐正在丛林之中大口大口喘着气。
长时间的奔逃,体质的短板很快显露出来。
随着敏捷属性的提升,移动的速度提升明显,但是这种速度却不能持久。
不过,刚才的断崖应该能稍稍阻拦一下身后的追踪者,给他争取大约半个小时的时间。当敌人追踪到断崖的时候,看到截断的绳索,必然只能够选择从旁边的道路迂回下来。
稍微休息一下,回复部分体力,许乐不敢耽搁,立刻站起身来。
还要逃吗?
那两个人会因为挫折而放弃,还是会一直锁定自己?
尽管不情愿,但许乐的理智还是告诉他,后者的可能性更高。
许乐并没有再继续逃跑。
这一点时间根本不够逃到幸存者营地。
这一片丛林就是他选定的战场。
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