系统规则更改为卡牌规则之后,游戏版本升级的点数,也不像以前那么多了。
以前,足球三国杀游戏采用的是桌游规则,王锋获得的大部分卡牌都是系统免费发放。虽然随机卡牌的质量没有保证,但是好在价格低廉量又足,不需要花钱购买,所以对游戏点数的消耗并不大。
在这样的状况下,游戏采用回收游戏点数的方式,就是通过游戏系统运营的“月租”,以及游戏版本升级的损耗。
如今,王锋将游戏升级为卡牌规则,大量的游戏点数都用于购买卡牌。即便他参加的几次比赛,都获得了巨额的游戏奖励,但是游戏点数始终富余的不多。这样一来,如果游戏版本升级还需要大量的游戏点数,这显然就不合理了。
于是,游戏系统也做出了很人性化的改变。
小的版本升级,一次只需要5点;大的游戏版本,升级一次则需要20点。
也就是说,王锋把游戏版本从v2。0升级为v2。1,只需要付出5点游戏点数就可以了。至于将游戏版本从v2。0升级为v3。0,这个目前还不是他需要考虑的事情。
因为,游戏版本从v2。0升级到v3。0,必须先把v2。0版本游戏里的每一个小版本都升级满了才行。
目前,王锋还没有升级足球三国杀游戏v3。0的权限。
要不要花费5点游戏点数,将游戏从v2。0的版本升级到v2。1呢?
王锋思索了一会儿,最终还是决定升级。因为,在游戏系统v2。1中,又增加了一个新的获得游戏点数奖励的途径。
那就是“连续进球”成就。
“连续进球成就:如果玩家在连续三场比赛中都获得进球,那么将触发‘连续进球’的成就任务。”
“该任务为任务环,可重复完成,可随时获得任务奖励。任务完成度越高,获得奖励越丰厚。”
“任务内容:开启任务环之后,在每一次的正式比赛出场,玩家至少需要在比赛打进一粒进球。连续进球的场次越多,任务累积奖励翻倍增长。”
“任务奖励:连续三场进球,获得游戏点数奖励:10点;连续四场进球,获得游戏点数奖励:20点;连续五场进球,获得游戏点数奖励:40点;连续六场进球,获得游戏点数奖励:80点……以此类推,上不封顶。”
“任务中止条件:提取任务奖励。一旦提取任务奖励,累积的游戏场次清零。下次开启任务环,需要至少连续三场获得进球,并且重新开始累积连续进球场次。”
“任务失败条件:在没有提取任务奖励的前提下,如果在正式比赛中出场时间超过15分钟且没有获得比赛进球(点球大战进球属于无效进球),则视为连续进球任务失败。”
“任务失败惩罚:连续进球场次清零,所获游戏点数奖励减半,终止此轮连续进球任务环。”
现有的获得游戏点数的途径,能够获得的奖励还是少了一点。
而这个连续进球的任务环,每完成一环任务,每增加一场连续进球的场次,所能获得的任务奖励都将翻倍增长。最重要的是,所获的奖励,上不封顶!
这就意味着,如果王锋连续进球的场次越多,他所能得到的游戏点数就会越多。在理论上,任务的奖励甚至还有可能达到天文数字。
这简直就是刷游戏点数的利器啊!
不过,想要完成连续比赛进球,这就意味着王锋每一次出场,都必须至少要打进一个进球。
这是一件非常困难的事情,
非常有难度,非常有挑战性。
这么有挑战性的任务,王锋可不想错过。
更何况,多一种任务,就多一种获得游戏点数的途径。
眼下,王锋的游戏点数怎么都不够用。刚赚了58点,转眼间就挥霍一空,这样下去,等到所有能完成的简单任务都被一一完成,他迟早有一天会坐吃山空。
与其等到坐吃山空的那一天,还不如主动求变,将命运的主动权掌控在自己手中!
“升级!”
王锋向游戏系统发出指令。
“是否确定将游戏版本由当前版本升级到v2。1?”
“确定!”
“命令被接受,扣除5点游戏点数,游戏版本升级中……”
“升级完本,当前游戏版本为v2。1,您当前剩余游戏点数为:12点。”
“当前版本新增:
武将牌:太史慈
任务:连续进球任务环。”
“武将牌:太史慈
武将技:大义。系统随机出一张牌,并随机抽取玩家一张卡牌,将这两张牌进行拼点。若玩家卡牌的点数大于或等于系统卡牌点数,则拼点成功,玩家在5分钟内,可使用杀牌,且无范围限制。若玩家卡牌的点数小于系统卡牌点数,则拼点失败,玩家在5分钟之内,不可使用杀牌。
此技能冷却时间:5分钟。
台词:大丈夫生于乱世,当立不世之功。
售价:10点。可使用次数:4场比赛。”
“连续进球任务环
(介绍:同上,此处省略)”
王锋扫了一眼新出的武将牌。
这张武将牌的作用,有些类似于关羽的那张牌,都是技能使用成功之后,使用杀牌无范围限制。
这个技能非常强大。
在上场比赛中,王锋的第一个进球,就是凭借这个技能打进的。
当时,王锋正处于德国队大禁区的边缘,不处于杀牌的有效使用范围。那个时候,如果他不开启武将牌