做腾达的老玩家还真是幸福,其他游戏公司对老玩家基本都是爱答不理的状态,老游戏根本不会更新,完全是等着寿终正寝。
反观腾达,不管多老的游戏都根本不会放弃,老玩家只要一直坚持下去,总能等到新内容!
就很离谱。
不过感叹之余,乔梁也不由得有些好奇,因为在这两款游戏的更新公告中已经写清楚了,这里边是有一些彩蛋的。
“还行,正好最近没什么事干,下午可以玩一玩,看看这些游戏的dlc到底有什么新内容。”
乔梁把摸鱼外卖的餐具收拾好放在门口,等着外卖小哥来统一回收,然后就打开电脑购买两个游戏的dlc,准备下午玩一玩。
“《孤独的沙漠公路》dlc竟然卖5块钱,比本体贵5倍?神奇。”
乔梁立刻购买了两款游戏的dlc,开始下载dlc的游戏资源。
首先看了一下《孤独的沙漠公路》卖5块钱的dlc。
这次更新的主要内容应该就是联网模式和各种随机场景,美术资源量和玩法内容比原本的游戏本体还要多很多,所以dlc的售价也有了提升。
联网模式可以跟自己的好友一起开黑,玩一下《不孤独的沙漠车队》,不过乔梁对这个玩法并不看好,因为他现在实在是不想再去开八个小时的车,更何况他也不觉得能找到愿意跟自己一起去开八个小时车的好友。
不过官方应该也是考虑到了这一点,所以新增了一些另外的改动:可以随机匹配网友解决了没人一起开车的问题;可以语音聊天解决了开车路上比较无聊的问题;车辆抛锚可以等待网友解救,解决了一旦失败就要重新开始、让玩家挫折感过强的问题。
“这个改动其实还不错啊。”乔梁微微点头,对官方的这个改动表示赞许。
从表面上来看,这些改动似乎有悖于《孤独的沙漠公路》这款游戏的初衷,毕竟这款游戏是一款专门虐玩家的游戏,它之所以火起来的一个很重要的原因就在于,八小时开车不能有任何的一次失误,否则就要重新来过,这激发了玩家们的受虐和猎奇心理。
如果不是因为这个苛刻的条件,这款简陋的游戏也不可能脱颖而出,因为乔梁的一个视频而火起来。
但其实到现在为止,再维持这样的难度已经没有必要了。
因为《孤独的沙漠公路》已经变成了老古董游戏,愿意买的玩家都已经买了,指望着新玩家想受虐而入坑已经不可能了。
既然如此,还不如改掉原本苛刻的玩法,给老玩家们找点其他的乐子。
对于一些新玩家来说,想受虐的话就别开联网模式,单机模式还是跟以前一样困难;如果觉得自己坚持不下去就可以开联网模式跟其他玩家一起,抛锚了还能搭车,算是友好了许多。
乔梁虽然内心对再跑一边非常抗拒,不过还是从粉丝群里拉了几个人,一起开了一把《孤独的沙模式。
因为他想看看这个所谓的“旅行者包旭”的彩蛋。
真别说,粉丝群里还真能找到愿意一起开车的人,很快队伍就满了。一共八个人,每人都选了不同的车辆皮肤组成车队,在孤独的沙漠公路上排成长龙,一会儿排成s型一会儿……不好意思并没有,因为只有一条路。
一边插科打诨,一边按照既定路线前进。
只不过过程中越开,车越少。
因为一旦注意力不集中,车子就会栽到沙漠中抛锚,只能搭乘后一辆车,一小时之后才能“复活”。刚开始是八辆车,开着开着就变成七辆,又变成六辆……
有一些人是开车因为注意力不集中出现了失误,而有些人单纯是因为懒得开车,所以故意把车开到沙漠里,等着搭别人的车。
当然,不同的车能带的旅客也不同,最极端的情况下可能会出现车队没位置的情况,那样就只能孤独地等待后边的车辆经过才能搭车了。
大家有说有笑,突然觉得这游戏似乎也没那么受虐了。
在开了一段时间之后,dlc的“海市蜃楼”出现了。
两边还是沙漠,但是沙漠中能够看到不同的风景,有欧洲城市,有沙漠金字塔,有绿洲,有热带雨林等等……
乔梁现在知道这5块钱贵在哪了,全都贵在这些场景上了。
又开了一段时间之后,路上出现了一个背着旅行包、晒得肤色黝黑的人,他就站在路边,旁边并没有抛锚的车辆,说明不是玩家。
乔梁眼前一亮:“那个应该就是旅行者包旭,快接上他,应该有彩蛋!”
“包旭”上车以后,跟众人客套了几句,向他们愿意让自己搭顺风车表示感谢。
而后每次看到新的海市蜃楼,包旭都会有几句台词,语气中透着一些沧桑。
“这是洪都拉斯,我曾经乘船来到这里,遭遇了风暴和巨浪,我的船似乎要被抛上天空,又要被抛向深渊,怪不得哥伦布把这里叫做‘无底深渊’,那是一段令人印象深刻的回忆……”
“这是纳米比亚,一边是茫茫沙漠、一边是浩渺大海,前面还有饱受风沙侵蚀、如同月球表面般凹凸的洞穴景观……”
“这是多米尼加……”
每次路过一个海市蜃楼的景点,车上的“包旭”就会抒发感慨,回忆起自己在这个地方或惊险刺激、或回味无穷的旅途。
乔梁不由得感慨:“可以啊,还能在这游戏里当导游呢。”
“旅行者包旭”本来就是gog中的一个英雄