88看书>网络游戏>从斗罗开始打卡>第1266章 献祭流,诅咒娃娃(1)

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至于王枫为什么会了解这些,因为他正好就看到了一支这样的队伍。

之前霍雨浩所用的阵地流,其实和这种反伤流,略有三四分相似,但是因为加入了契魂兽。

导致多了更多的攻击手段,因此王枫觉得还不错。

现在虽然有了魂导器,但在联邦这边不是很盛行,而且魂导器拥有不稳定性,不如武魂这般如臂使指,场上使用的人不少,但大多用于辅助。

也有以魂导器为主的流派,但是实际也就那回事儿。

主要还是魂导装置对精神力消耗极大。

看似说辅助系魂师,也能使用攻击魂导装置,但实际上能用几次呢?

顶多来个出人意料而已。

但这种情况,在现在是不存在的。

因为人人都知道了魂导器的存在,都会防一手。

所以魂导器的出现,只是加强了各大流派打法的强度,比如六保一里面,六位辅助系魂师,不只是在看戏,也可以拿出攻击类型的魂导装置,稍微用一用,当做辅助攻击。

使得这种流派更难对付。

但魂导装置,是非常难控制的,实际上,如果是远程魂导装置,除非有精神系魂师,否则很容易打歪。

如果用魂导武器近战,那也没有他们的事儿了。

毕竟,就算用近战魂导武器,那也只是辅助系魂师。

除了这两种流派之外。

王枫还看打了另一场其他的流派,是一种很特别的流派。

献祭流。

这个打法比之前的可要丰富多变的多。

同时也是依赖一个特殊的武魂:诅咒娃娃。

一种少见的黑暗系武魂。

黑暗系武魂,在最初的时候,很容易被定性为邪魂师。

因为他们修炼的办法千奇古怪。

比如这种诅咒娃娃最开始的时候,需要每天都被揍魂力才会迅速增长,然后揍人的人,就会受到一种特殊的诅咒,诅咒会附加负面特性。

一般根据魂环的类别,来调整各种负面附加的负面状态。

最初这个武魂出现的时候,太邪门了。

尤其是小孩子的阶段,那些刚刚觉醒这种武魂的小孩子,十一二岁,一旦犯了事儿,被父母一揍。

结果父母遭殃…

这就导致父母不敢打他们,然后那些小孩子就肆意妄为,到处惹祸。

由小到大,养成了习惯,然后谁都不敢打他们。

生怕打了他们,就莫名其妙被附加上负面特性。

你越打,他还越强。

由此,刚出现这种魂师的时候,路走歪了,差点变成了心性扭曲的邪魂师。

搞得后面还是天使圣堂的人出手,将这些邪魂师揍回了原型,然后重新定义这种武魂。

再后来,拥有这种武魂的魂师,基本上都走回正途,慢慢学会控制自己的武魂。并重新进行研究修炼这个无魂。

都是当年的历史。

现在么,渐渐衍变成为了一种虽然强大,但不像是当初那么邪气的武魂。

只是,依旧保留了这个特性。

只是说,就算不揍魂师本人,也依旧可以迅速修炼。

而利用这个特性,也有了献祭流的打法。

原理其实很简单,利用至少三位以上的诅咒娃娃魂师,在场上出现。

要知道,这种武魂,特性可不止那一种。

他们在场上的时候,可以利用武魂的特性,对敌方四到五人,进行标记诅咒。

然后施展魂环,以牺牲自己全部魂力的代价,将自身所有魂技的魂环,进行无法驱除的附加到对手身上。

除了神圣类型的武魂,都无法豁免。

开场就自爆,然后直接下场,极大减弱对方四分之三的核心成员。

如果你一开场就直接针对这诅咒娃娃的魂师,那么根据他们武魂的特性,你同样会受到来自诅咒的各种负面状态。

有些负面状态还极其恶心,比如某些吸收的阳浴蚊的魂环,负面状态就是提升荷尔蒙,让你基情满满,想要大干一场,一杵擎天,你怎么好意思还战斗呢?

后面还有人用这种特殊的能力,衍生出了一个特殊的职业:‘催.情.师’。

所以,打也打不得。

极其恶心人。

这些流派出现的时候,都是盛极一时。

但要说一直长盛不衰的。

还是最为王道,也是最为古老的标准的两攻防,一敏愈,双控制的阵容。

是标准的三核阵容。

也是历来魂师团队,最为津津乐道的阵容,因为包含了所有类型的魂师。

看似阵容定型,实则随着武魂的强大和进步,搭配起来也是变化多样。像是之前那种诅咒娃娃的武魂,就一旦出现在这种王道阵容里面,就算只有一位,也非常的厉害。

最差都是极限一换一,诅咒娃娃这种武魂,拼尽全力,再怎么都能废了一个人,当然是魂力等级相差不大的情况下,如果将对方的一个核心输出换掉,怎么都是赚的。

不过,流派在阵容再好,还是得看团队内每个人的实力和发挥。

中低阶魂师,都比较提倡小团队。

但高阶魂师,团队一般就比较少了。

原因很简单,因为高阶魂师的强度过高,比如辅助系,一个魂斗罗级别的辅助系,往往能够给数十人增幅。甚至更多。

这和万年前是远远不一样的。

王枫早就知道,万年前的魂师,要比现在的弱很多。

所以高阶魂师的强


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