由于卡组疲劳效果,一个卡组里如果卡牌太少,那么打连锁可能会比较顺畅,但一旦在卡牌抽光重置后还没有结束战斗的话,每抽一张就会损失10的血量。
这可是百分比伤害,就算满血开始疲劳,一个人最多也只有抽9张卡的机会,在那时岂不是只能等死?
对此唐老师表示:
“是的,卡牌抽光到疲劳的话,的确只能等死,除非你能立刻脱离战斗状态,但非战状态承受的数据伤害将会全部转化为真实伤害,这就是对战时为什么死亡的人身体会残破不堪的原因,而且战斗状态也不是那么好脱离的。”
想要脱战只有三个办法:
1、抽空卡组时可以选择立即结束战斗逃跑,但要付出当前血量一半的代价,而且得冒着被追上再次进入战斗状态的风险。
2、直接强制脱离战斗,血量将会强制减到1点,如果强制脱战时处于疲劳状态的话,那么1分钟内不会再被拉入战斗状态,但还是会受到真实伤害,也就是毒打。
3、分出战斗胜负,没有任何代价。
第三点是绝大数人的选择,但难免会遇到需要强制脱战的情况,好消息是,这个脱战惩罚和卡组疲劳一样,对姜文明这些新人还没有生效。
他们正在处于一个想跑就跑,想抽卡就抽卡的新手保护阶段。
只要他们不吃气血丹强化生命值,那就可以一直处于这个新手保护期,可见识过那些伤害技能卡的他们才不会那么蠢。
十几点甚至才几点的血量实在太危险了,随便碰一下就要死,这个新手保护期可不代表他们不会死。
何况谁不想活久一点?
对此某个经常和蚂蚁进入战斗状态的家伙立刻就就想好了,不就是身上多带几个小瓶子的事,想要脱战捏死就是了……
“当然,避免卡组疲劳的另外一个方法就是尽量在卡组第一轮抽光前解决战斗,这就对你们的卡组构筑提出了很大的要求,不过这需要大量实践才能找到适合你们的道路,毕竟你们的替身和天赋都不一样。”
“除此之外还有一个相对简单的办法,那就是把卡组弄臃肿,能塞多少卡牌就塞多少,那么卡牌比你们少的敌人就会提前进入疲劳,甚至在他们疲劳濒死的时候,你还能有卡抽。”
“哇,那这岂不是无敌了?怪不得晶石会那么贵!”潘轩宇睁大了眼睛。
“无敌倒不至于,越高级和效果特殊的卡牌数量将会越少,比如那些大量重复的卡牌基本效果都不怎么样。”
“在这样的情况下,要是你还没等别人进入疲劳就因为连抽8张基础护盾,结果被对方活活打死,你觉得这是好事还是坏事……”
“呃……”
众人一想,一个卡组卡牌多了的确可以避免疲劳,但是作为穷逼的他们,不可能张张卡都能派上用场,连抽几张没用的卡几率还是很高的。
要是因为卡组里的垃圾卡太多而输给了对方,那就是搞笑了。
“所以卡牌少了撑不久,卡牌多的话则需要冒着抽到鸡肋卡浪费一回合的风险,这就是你们需要结合自己特点去考虑的问题。”
唐老师见大家都能立刻理解,笑了笑,继续说道:
“这也是我为什么不推荐你们去卡阁买卡的原因之一,我问你们,对于猎到的第一张卡牌,你们的印象如何?”
黄闪耀立时露出了一副心有余悸的表情:“印象深得不得了,虽然现在想来只是一只大了点的老鼠,但是当时和它战斗时的每一幕都深深印在了我的脑海。”
“说实话,现在就算是让我把那只野生田鼠的属性一个字不差地背出来都行!”
“光是背出来吗?那老鼠的战斗模式和特性使用时机你就没有什么收获吗?”唐老师继续笑道。
黄闪耀想了想,眼睛猛地一睁:“这么一说的话,那老鼠见打不过我,装死时突然射了我一脸的尿就要逃,要不是我拿到卡时看到那个进入假死状态解除仇恨的特性,我tm都在怀疑我的智商了,明知它在装,怎么就脸贱要凑上去瞄一眼……”
“那你后来怎么用它的?”
“后来?”黄闪耀不好意思地挠了挠头。
“后来我一进入战斗就让它当诱饵吸引注意,快要被逮住时就装死,然后在我背刺吸引注意力的时候再醒来发动滋尿攻击,一前一后,互相吸引仇恨。”
“还别说,那尿谁被滋谁知道,和姜文明的那摩擦熊吼完全有得一拼,我就是捅怪菊花它都不带理的!”
说到这里,黄闪耀有些遗憾:“话说要不是那白相太猛,冰气一碰就死,我其实也想让老鼠滋他一脸来着……”
唐老师耸了耸肩:“那如果这卡是在卡阁里买的,你还会知道怎么用它吗?”
黄闪耀愣了愣:“也许不会吧?不对,属性那么差,特性又这么渣的老鼠,我可能看都不会看一眼,怎么还可能去买它?!”
“这就是了……”唐老师笑了笑,以展示模式抽出那张1/0/0的浮萍,捏在手里转了转。
“再垃圾的卡,只要使用对地方照样能成为一张强卡。而经过战斗获得的卡牌,你们才能对它的使用方式有一个直观的认识,这也是提升你们卡牌认知和构筑能力的最快方法。”
“但卡如果是买来的,虽然一时可能会很强,但你们只会使用它表面上的能力,潜在的使用方法很容易就会被其字面释义给限死。”
“这对于新人的你们有害无