来到三号仓。
开放式办公室的桌上,全摊开着游戏场景的构图。
这些天,李南池都在做《钢铁侠》的剧本,游戏部就在做《使命召唤》这部游戏的地图设计。
现在,处理完《钢铁侠》手头上的事,作为红星游戏的首席游戏创意企划师,李南池就准备把重心放在《使命召唤》的游戏研发上。至少要在五月中旬开拍前,将游戏的整体构想给完整让研发团队清楚知道。
简而言之,就是要让游戏研发团队知道《使命召唤》是要玩什么,该怎么玩!
尤其是游戏架构一块,他要把游戏的核心玩法清楚传达,这样才能在自己五月中旬离开红星厂之后,游戏团队可以沿着清晰的路线开发下去。