比赛席关闭,全息投影亮起。
出于世邀赛主办方一贯的地图思路,这次随机到的团战图,还是一张普罗大众耳熟能详的旅游图。而且习惯性地,他们也对现实中的遗迹做了一番考据和修复,让现实中的断壁残垣变得格外美轮美奂。
反正怎么做都是服务器里的一段数据,又不需要额外付出建筑成本,至于考据和数据修复本身,还可以找遗迹所在国的旅游局要钱……
做个复原版,有利于宣传本国古迹不是么。
小组赛第三场,中国队对瑞典队,团队赛地图:古罗马斗兽场。
这是一座占地约两万平方米的庞大建筑,现实中的遗迹位于意大利首都罗马,是罗马的标志性景点之一,甚至可以说是罗马、乃至整个意大利的象征。这次比赛,荣耀公司意大利分公司上传资料的时候,拿出了育碧制作《刺客信条》的精神,一梁一柱、一砖一石,无不极尽精美。至于建筑整体的还原度,那就更不用说了。
团战图里的斗兽场呈椭圆形,长轴187米,短轴155米——以荣耀地图的规格来说,就是长轴187个身位格,短轴155个身位格。大小适中的一张团战图,说起来如果不计算高度和台阶,比上一场的黄石公园还略小了几分。
四层看台包围着中央的表演区,外墙顶端高达57米,即使是游戏里的角色,毫无防备地掉下去,或者被打下去,血线一落到底或许不可能,摔掉半管血那是最起码的。
至于看台环绕之中的表演区,那是和现实中的大斗兽场,或者说,大斗兽场的遗迹,差别最大的地方。
与现实中的断壁残垣不同,长轴86米,短轴54米的表演台,整个区域都铺设着木板,平平整整的,从上方望去一览无余。浅褐色的木板缝隙里星星点点深黯,仿佛凝结着擦不净的血迹,又仿佛随时都会有角斗士和猛兽上台,以生命为代价展开搏斗。
而数千年后,中国和瑞典,两队总共十二个角色,跨越了千年的时光,跨越了虚拟和现实的距离,分别刷新在斗兽场两侧,看台顶部的最高处。
叶修移动着石不转的视角向前望去。或许是为了让观众得到最佳的观赏效果,也或许是为了符合历史——大概吧,叶修并不知道历史上的角斗士从哪里上场,也许楚云秀看过的片子里会有答案——两队角色分别出现在长轴的东端和西端。而,刷新出来的那一刻,瑞典队的六个角色便结成阵势,往下疾奔。
“下。”
叶修在团队频道里发出指令。毫不犹豫地,中国队的六个角色,也沿着看台中间的走道快速奔下。
阵型是早就设计好了的。一枪穿云和百花缭乱两翼齐飞,王不留行正中突前,一叶之秋则护着逢山鬼泣和石不转走在中间。可以看到,对面的瑞典队也没有绕路,或者干脆钻进看台背后房间里的意思,一心一意,往下直冲。
两支队伍都没有分散,团队的速度,便取决于最慢的那个人的移动速度。而,牧师和守护使者,这两个职业一模一样,都是小短腿儿~~~
整场比赛,一下子进入了无聊的赶路阶段。
潘林和李艺博对视一眼,满满都是无奈。大斗兽场长轴187个身位格,考虑到看台都是斜坡,双方队伍相距200个身位格以上,哪怕相向而行都得走上好一会儿。这当中的无聊空档,就留给解说去填补了。
问题是,双方的移动都在明处,连个战术走位、绕背之类的都看不到,简直不给解说留活儿干……
可怜解说并不知道该说什么好,还得勤勤恳恳地活跃气氛。事先拿不到地图测试报告,潘林就只能全靠瞎蒙,一边努力开脑洞,一边发挥口才:
“呃……这张地图,和荣耀里原有的天空角斗场有点相似啊。单以现在看到的图而论,变化还不如天空角斗场。不过我们都知道,大角斗场的表演区地下暗藏玄机,不知道这张团战图,是否也存在和历史上一样的设计呢?”
“这个让我们拭目以待。”同样没拿到地图报告的李艺博熟练地端出了自己的万用回答。“我们看到,中国队的阵型较富攻击性,两个枪系职业突前,方便第一时间发起攻击。而瑞典队的阵型则相对保守,这也和他们的职业构成有关……”
说到这里,镜头已经转向瑞典队方向。瑞典队刺客前突,气功师稍稍拖后,骑士与守护使者并肩走在队伍中央,神枪手和机械师左右分开,护在他们后方。
这样的阵型,想要第一时间集火对方某个角色比较艰难——枪系在后排,攻击距离不够——可是,想第一时间被对方解决掉,也是当真没那么容易。前面的近战稍一缠斗,枪系的支援,马上就跟着来了。
赶路阶段并不需要多少指挥。团队频道和公共频道里干干净净,叶修的发言左等也不来,右等也不来。何况黄少天也没有上场,观众们连想看看垃圾话放松一下神经,都不知道从哪里看起!
大家只好无聊地看着两支队伍一层一层往下跳,跳下一层看台,再跳下一层看台,一直抵达中央的角斗场。李艺博扯了几句双方的队形,把话题丢回去,潘林便继续八卦罗马大斗兽场的往事:
“我们来看这张地图。角斗区东西长轴两端,我们能看到两座通向外面的高高铁门,一个叫“生门”,另一个叫“死门”。经过生死相搏,活下来的角斗士可以从“生门”走出去,成为自由人。那些死在决斗当中