“嘶……”金瑜坐在电脑面前摸着下巴琢磨了许久,心里也有些奇怪,眼前的这个游戏被他们命名为飓风营救,四个角色联机扮演特种兵部队要进入某某地方拯救游戏,说实话金瑜在后世还真没有玩过这种类型的游戏。
但是今天试了试之后,他发现这个游戏和骑马与砍杀完全相反,骑马与砍杀是看起来垃圾,哪哪都有问题,但是玩起来非常好玩。可是这个飓风营救正好反过来,利用了求生之路现有得模型,整个画面和环境都营造的很不错,但是莫名其妙就是不好玩!而且第一把就能够明显的感觉出来。
“这ti太低了,或者是枪械的问题。”金瑜放下耳机也有些摸不着头脑,这款游戏还不是简单的不好玩,它里面加入了很多求生之路没有的道具,比如感应炸弹,又比如陷阱之类的东西,可以说创新内容都很不错,绝对是花了心思去做的。
他是一开始觉得很不错,但是几分钟之内游戏的快感就会迅速的下降,玩起来很犯困打不起精神,还是那种非常明显的下滑,但是他也找不到原因是什么。
“不是,我们调高了游戏难度,枪械也调试了好几种,但还是没有起到作用。”小黑解释道,脸上愁容满面,本来满怀希望的自己出来组建队伍,结果费尽心思设计的游戏,给同事试玩了一下,都说不好玩,这打击实在是太大了。
“其他人试玩的是怎么说?”金瑜想听听别人的意见,看看能不能找到一些灵感。
“我汇总到了一起,大部分人和我们的感觉是一样的,就是不够刺激打不起精神。”李青打开旁边的一个表格,里面汇总了一些公司内部的试玩报告,还做成了饼图。金瑜清楚的看到有79的人表示游戏不好玩没什么劲。要知道这内部试玩大家本身就当局者迷,再加上会不由自主加友情分,这样还有79的人说不好玩,那就说明游戏问题非常严重了,推出去绝对暴死的节奏。
“不够刺激,不够刺激……”金瑜脑子里飞快的闪过同类型的游戏,他最先想到的是cs和彩虹六号,这两款游戏作为fs里的经典神作,自然少不了营救人质的元素设计,可是这两款游戏并没有出现飓风营救这种问题,没人说游戏不够刺激,问题出在哪里?
金瑜拿出纸笔,把这几款游戏的元素写在了纸上,然后一眼就看出最大的区别就在于cs和彩虹六号是fs对战游戏,两遍都是玩家,而飓风营救这边的玩家单边的,哪怕李青把nc的ai调得再搞,在玩家心里也是一段数据,刺激性当然不够了。
只需要把单方面合伙拯救人质改成联机对战应该就可以解决这个问题,正当金瑜准备把答案告诉两人的时候,一个新的问题又在脑子里出现了。如果是这样设计,和cs。
除非把游戏内容丰富到和彩虹六号一样多,道具地图武器等游戏元素拉满,可是这样这个游戏的成本就得翻好几倍,就算金瑜同意,李青也不一定同意,这可是花他们部门的钱。而且小黑就是个有点想法的新人,你让他负责这么大的项目,他估计也搞不过来啊。
能不能把四人单方面合作做到很刺激呢,当然可以,求生之路不就是最合适的例子么。虽然本传内容跟不是互相进攻的类型,但是求生之路凭借恐怖氛围营造了紧张的气氛,加大了游戏的刺激程度,也就变好玩一些。
这也是为什么求生之路玩多了,大家都跑去玩自制地图和对抗模式,因为官方地图难度实在是太低了,大家玩多了就提不起劲来,非要找点刺激的才行。等自定义地图和对抗模式也不能够给玩家足够多得刺激时,游戏就基本走到头了,得研发新作了。
所以求生之路给玩家的刺激完完全全是来自题材,换成飓风营救应该怎么解决这个问题呢?金瑜想了半天突然灵光一闪一排桌子道:“有办法了,营救nc这种题材是不可能给玩家带来刺激的,我们换一个题材!”
“换一个题材?重做么?”李青反问道,本来就苦着脸的小黑表情更凄凉了,如果是重做他也没脸继续担任这个项目的负责任人了。
金瑜摇摇头道:“不用,只需要把背景换一下,然后把人物的身份调转一下就行了。不要拯救人质,我们做一个抢银行的游戏!”
营救nc这种题材,要么就做成潜入暗杀类的,要么做成双方对枪的那种,前者不适合他们的主程序,后者就失去了营救这个元素,完全变成中门对狙的游戏体验,玩起来刺激感自然衰弱得很厉害。
但是如果换成抢劫就不一样了,人在干坏事的时候肾上腺素会情不自禁的分泌,在游戏里面也是一样的!什么样的机制最让人觉得紧张,倒计时机制,只要时间开始倒数你心再大也忍不住会加快动作,紧张起来,而抢银行无疑是最需要抓紧时间的!
最关键的是,后世正好有一款抢银行的游戏在eay,收获日。这款由瑞士的一个小工作室开发的射击类游戏,只做出收获日1、2便拿下了1000万套的销量,绝大部分销量都是来自c平台。
收获日的成功主要就是来自题材的新颖,这个瑞士工作室在玩了gta5之后,非常喜欢里面关于抢银行的游戏剧情,于是就想为什么不专门做一款抢劫的游戏呢。于是收获日就诞生了,事实证明和他们有同样感受的人还是很多的,很多玩游戏的人都比较喜欢这种现实里不敢做的事情,和看小说yy有异曲同工之妙。
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