2001年5月25日,中国互联网协会成立。
它是在信息产业部的指导下,经民政部批准,
由国内从事互联网行业的网络运营商、服务提供商、设备制造商、系统集成商以及科研、教育机构等70多家互联网从业者共同发起成立的。
易趣公司也是发起人单位之一。
就在隋波毕业后不久,
互联网协会第一届理事会第二次会议上,增选易趣公司为协会副理事长单位,增选易趣公司董事长兼ceo隋波为协会副理事长。
随后,
在帝都市政协九届常委会第二十八次会议中,增补隋波为政协帝都市第九届委员会委员。
这样,隋波继之前当选的帝都科协理事、帝都青联委员、区政协委员之外,
身上又多了两个重量级的社会职务和行业职务。
这也是国内业界和官方,对隋波毕业表达出的某种程度上的认可。
…………
2001年,虽然是互联网泡沫破裂,资本市场的寒冬。
但在国内,在官方的推动下,互联网产业其实正在稳步向前推进。
7月11日,最高长老会在海子的怀仁堂举办法制讲座,
内容是运用法律手段保障和促进信息网络健康发展。
大长老在会议中提出,
要抓住机遇,加快发展中国的信息技术和网络技术,并在经济、社会、科技、国防、教育、文化、法律等方面积极加以运用。
既要积极推进信息网络基础设施的发展,又要大力加强管理方面的建设,推动信息网络化迅速而又健康地向前发展。
在这一最高指示下,国家对信息产业的重视和推进速度进一步加大。
7月,《国民经济和社会发展第十个五年计划信息化重点专项规划》出台。
8月23日,国家信息化领导小组重新组建,三长老亲任组长。
9月7日,《信息产业“十五“规划纲要》正式发布,这是国家确立信息化重大战略后的第一个行业规划。
在这样的大背景下,
中国的信息化发展进入了一个新的阶段,网络基础设施的投入和推进速度再次加快。
也因此,这一年里,最热门的话题,是宽带!
媒体很喜欢用“xx元年”这样的标题,
就好像:
97年是“互联网元年”、98年是“内容门户元年”、99年是“电子商务元年”、2000年是“互联网公司上市元年”。
2001年,媒体就统一用“宽带元年”来形容……
从南到北、从东到西、全国上下掀起了一股宽带建设热潮。
电信、网通、广电、长城宽带等各大主要电信运营商,还有一些上市公司和从系统集成商转做宽带接入的公司,纷纷开始了在宽带业务上的“跑马圈地”。
从骨干网、城域网、到社区网;
从以光纤为骨干的以太网(n),到iable ode、adsl……
各种厂商在宽带的建设范围、接入技术等方面,展开了激烈的竞争和博弈。
这些都是运营商和硬件、设备厂商的事,
隋波并不关心。
他在意的是,随着宽带的建设和普及,互联网产业必然会随之发生剧烈的变化!
首先,由于宽带的普及,用户上网的资费会下降,上网速度会变快,
这样,在互联网公司的产品和内容提供上,就可以有更多的选择。
举个最简单的例子,
各地网吧都会提升带宽,也就是说,网络游戏业务,已经具备了发展的空间!
现在易趣游戏事业部的运营中心,正在和韩方一起,进行《传奇》和《奇迹》两款游戏的汉化工作。
按照计划,最迟在8月底,这两款游戏就可以上线了!
从现在开始,对游戏的营销推广、市场预热就要启动了……
尽管易趣有着“易宇网吧”在全国的300多家直营连锁店,并且随着将“易宇网吧管理软件”免费,现在全国已经有1万2千多家网吧,开始使用易宇网吧管理软件……
这个自有渠道,对于游戏的推广必然是非常有利的。
但是,也不能光靠网吧管理软件的推送啊……
之前把hao123直接设为ie首页,虽然有些霸道,但毕竟对用户上网是有利的。
那些网吧还能接受。
但像游戏推广这种,直接侵占网吧老板利益的事,不给个说法还是不行的……
所以,组建一支线下的地推团队也是非常关键的。
和网吧谈合作,
从进行包机免费体验游戏、抽奖等活动,
到网吧的海报张贴、桌面广告、安装客户端、点卡销售(与网吧利润分成)等。
此外,还要配合线上的营销,
像各大门户网站的广告、自有的百度搜索推广,校内网论坛,
甚至一些专业的游戏门户网站上的宣传,都是必要的。
另外,还要在《电脑报》、《大众软件》、《电子游戏软件》等游戏刊物上做软文……
这些都交给游戏事业部和市场部去搞,隋波只是提出了方向。
他倒是因此想到了,是否现在可以进行一些收购了?
一来,随着易趣各条业务线开始陆续接入sp业务,
客观上,需要设立一个专门的无线事业部来统筹管理这些sp业务,并且和各地运营商对接。
二来,这时像网易、搜狐已经渐渐开始缓过劲来了,
而像必应、