“这是什么原理?”雨果显得不解的问道,“这明明全部都是改变啊,我替换赫敏在原来故事中的地位是一种改变,在那间房子里冒着生命危险多待了几分钟也是一种改变。都是改变为什么获得的点数却不一样。”
“这个我也不清楚。”胜利有些无奈地说到,“系统的主观能动性实在是太差了,很多东西都需要我们自己摸索。”
“不过根据我的猜测,很可能对事件本身的改变要比单单只是替换参与事件的角色获得的命运点说更大一点。比如说你这次不但打开了那扇门,还提醒了哈利三头犬在守卫一扇活板门让他意识到从古灵阁拿出的那个小包去了哪里。但因为这只是替代了原本赫敏的做法,所以你获得的点数还没有增加的那三分钟和三头犬对峙的点数多。”
“但这一切都只是猜测而已,具体什么情况还需要更多的样本才能分析出来。”最后胜利总结到。