最终,这场比赛被姿态一个超前发育的刀妹杀死在二十八分钟。
超越时间线的三相之力一出,游戏基本上就可以宣告结束了。
一个在团战里面来无影去无踪的刀妹,对于o的五个人来说都是巨大的威胁。
所以在第二把的时候,o也没有人再头铁的要放出来这个艾瑞莉娅了。
甚至为了以防万一,他们还把另外一个暂时没有上过场的艾瑞莉娅都给了。
虽然大家也都玩过,见识过另一个艾瑞莉娅,但万一对面的人使用起来又和自己看到的不一样咋办?
所以在经过深思熟虑之后,他们索性直接掉了两个艾瑞莉娅。
与此同时,在办公室里看比赛的离原在看到新刀妹出场的第一局就打出了那样的效果,他内心还是有点高兴的。
毕竟……这样的日子不多了。
为什么?
作为一个设计师,削弱英雄这种天经地义的事情肯定得做啊!
现在的新刀妹就属于真正的站在整个召唤师峡谷顶端的存在。
虽然和她一起出现在召唤师峡谷里的老版刀妹也厉害,但是从昨天他看到后台胜率、选取率的综合统计来看,还是新版刀妹占据绝对上风。
主要是缴械那个东西太离谱了。
其次就是刀妹的被动,再配合上征服者一起“食用”,简直无解。
所以呢,这一次离原就是先让玩家们见识见识刀妹的强悍,然后……再一刀切下去。
咳咳。
这可不是他的恶趣味。
o第二局连俩刀妹的举动就应该知道,如果新刀妹不削,那这英雄绝无上场的可能。
但是一个英雄,还是“新”英雄,最后却没办法上场,那就说明这个英雄制作得并不算成功。
虽然比赛里面也一直有那种非必选的英雄,但是如果在一个时间段里拉通来看,其实很多队伍都有放出来和选到的时候。
因为人家其实有应对的方式。
我把这个t1或者t0级别的英雄放给你了,但是我也有我自己的最优选择。
而现在这个刀妹不一样。
如果说ig和o比赛那天只是给所有的玩家和职业选手们提了一个醒的话。
那么后面的几支“头铁”把新刀妹放出来的队伍就是血淋淋的教训了。
6月3号,qg打we。