游戏的战斗系统也很有趣,尽可能的贴近现实,所以玩家可以用各种道具来干扰、控制、击杀怪物或者boss。
甚至是撒石灰粉这种手段也是可以的。
主线任务从一开始的找人、找物,逐渐变成了杀怪,而且要击杀的怪物越来越强,不仅仅是各种属性的增加,而是战斗机制的提升。
在真正的战斗中,力量与速度是最重要的属性,不论是在现实还是在游戏里,都是如此。
一力降十会,并不只是一句空话。
技巧只在双方实力差不多的情况下,或者是实力碾压的情况下才显得很重要、很厉害。
而实际上比拼的还是力量、速度、反应。
主线任务现在要杀十只狼,雷冲跑到任务地点附近,他停下自动寻路,坐在远处隐藏起来。
游戏的奔跑机制也有限制,在游戏的设定里,所有人都是慢跑之王,慢跑的时候不会降低体力值。
除了慢跑之外,还有冲刺,根据玩家的各项属性,冲刺的速度和时间都会不同。
在最大速度之下,玩家可以用任意速度奔跑、走动,和现实中几乎一样。
游戏的仇恨获取并不是固定范围的,而是真正的靠五感。怪物也是如此,只不过现在游戏刚刚开始,官方说过,已经限制了怪物的嗅觉和听觉,基本上只依靠视觉来获得仇恨。
如果是蝙蝠类的怪物,那当然还是听觉了,官方的考虑还是很周全的。
狼看到雷冲的话,有很大概率会进攻,如果是饥饿状态下,概率几乎是百分之百。
好在游戏的设计者还算比较人道的,新手村的狼全都是独狼,没有狼群。
而且独狼之间的距离也比较远,不容易形成围攻。
雷冲在之前升级的时候就已经杀过怪了,第一次杀怪的时候,那种感觉令人非常难忘,就好像是真的杀了一只动物。
现在的城市化非常普遍,雷冲甚至从来没有在现实里亲眼见过杀动物的场景,只在在影视作品中见过。
别说是动物了,就算是蟑螂,他都很难下定决心去踩。他不是怕蟑螂,就是感觉蟑螂在脚底一点点碎掉的那种触感和声音有点恐怖,有点恶心。
刚才初次“杀生”的时候,他的手都有点颤抖,更是一阵心悸,心脏的跳动仿佛有气无力,有点微弱的样子;他似乎还能听到体内血液流动的声音。
在不断的告诉自己“这是游戏”、“这是游戏”之后,才好了许多。
杀生这种事情,其实杀多了也就习惯了,麻木了。
所以现在雷冲并没有太大的心理负担。
这里已经是新手村比较外围的地方了,其他玩家估计还不知道还在哪个疙瘩乱逛呢,所以雷冲非常放心的穿了全套的“无级别”装备。
他的冲刺速度很快,毕竟全套装备加持,属性远超当前等级。
“嗷呜~!”
狼怪也不知道害怕是什么东西,嗷嗷叫的迎着他冲了过来。
雷冲的敏捷属性很高,身手矫健得很,特别是在小范围的辗转腾挪上,简直有点功夫片的味道。
他装备齐全,武装到了牙齿。
双手持刀,刀柄对着小腹,刀锋指着孤狼,像一个枪兵,只是武器有点短。
7级怪物的智商终究有限,还隔着几米远,就朝雷冲飞扑了过来,而这对雷冲来说,完全就是在送死。
相对现在的怪物而言,他的力量太强了!
借着冲刺的速度,他猛的将长刀向前一捅,直指狼嘴!
这是游戏,如果是普通玩家这样做,武器肯定会被狼咬住,狼会掉血,但是玩家的武器可能就保不住了。
这就是游戏的力量检定,如果不熟练的话,很容易被缴械。
而雷冲的力量属性高得离谱,比狼高多了。
长刀直接从狼嘴里捅了进去,几乎来了个对穿!
“呜~”惨叫一声,孤狼成了一具尸体,化为雷冲的经验值。
这也是雷冲刚才杀那些动物的时候,摸索出来的经验,也是只适合他的经验。
动物的攻击绝大部分还是靠嘴,这对雷冲来说完全就是送菜,一捅一个准。
接连杀了几只,雷冲有点兴奋了,刻在血液里的狩猎基因仿佛被激活了一样,他只感觉浑身血液都在沸腾,战意高涨。
人的潜意识里,都是会恃强凌弱,欺凌弱小的,也许这就是杀戮的快感吧?
而现在,狼就是弱小。
雷冲越杀越嗨,最后干脆直接和狼开始相扑,而且还是单手。
狼只要扑过来,雷冲眼疾手快的将它的脖子一抄,狠狠掐住,然后对着它的腹部来上一刀,血腥程度小孩子不便观看。
游戏系统将血腥场景弱化了很多,血会流,但肯定不会飙射出来。
而且玩家还可以在菜单里设定,进一步弱化血腥场景。
多杀了几只狼,将爆出来的材料都收好,雷冲将装备脱得差不多了,然后准备跑回城。
现在他才发现充值给的那些金币有多么难得。
他身上现在总共有120个金币,银币为0,还有53个铜币。
也就是说,从他进入游戏到现在,做的任务,杀的怪,总共只给他提供了53个铜币。
钱币的爆率实在是太低了,雷冲感觉身上这120个金币在黑市上可以卖很多钱。
但是具体值多少钱他就不知道了,首先因为现在玩家的等级太低,还不知道钱币主要用在哪些方面。
反正肯定越到后期钱币越会贬值。