经历过八荒宗战斗,李十三深刻意识到甜甜蜜有多么重要,新来的雌性三蜜蜂没打算让它进化成蜂女王,一旦进化可就不会采蜜了,说不定还会拿皮鞭抽雄性三蜜蜂。
从熔岩团的温泉养生馆出来,李十三又看了一眼隔壁海洋团的产业。
电视台的宝可梦选秀活动进入下一阶段,先前海选晋级的选手们在电视台放映厅进行第二轮淘汰,看到许多熟悉的选手。
由天然鸟和皮皮共同表演的相声,《神兽想飞》,这是上一次的相声《不会飞的神兽》后续故事。
壶壶的竖琴独奏拿下高分,和同为一家人的音箱蟀打成平手,并列海选最高人气榜。
“嗯?百合根娃娃…”
前一阶段海选见到的百合根娃娃,排在末位序号,上台后表现得很害羞,动作放不开,相比于同样表演舞蹈的美丽花,在莉佳的指挥下美不胜收。
不过百合根娃娃还小,上台害怕很正常,而且没有训练师带着,独自一人参加表演。
今天她也来看比赛了,悄悄趴在门边,露出半张小脸,玩家靠近时它一溜烟跑开,撞上过来凑热闹的玛娜菲。
唔——哇,为什么会有一颗柚子跑出来?
玛纳霏挥舞小手的惊讶说辞对百合根娃娃造成暴击,它捂着脸消失在远处。
李十三满脸无奈,“你怎么能说人家是柚子呢?”
玛纳霏:可是…她急急忙忙撞过来,我没看清楚,还以为是那一种背着蒜头的乌龟。
“那叫妙蛙种子…”
被玛纳霏这么一打扰,李十三才发现小镇上方草丛在晃动。
最近收树果的任务由三蜜蜂承包,李十三很少需要控制游戏角色亲自去森林洋馆收果子,顶多播种和施肥的时候去一下,经常没及时看到晃动草丛。
也不怪咱,有时候惊天动地的大战过后草丛不晃动,比如说到枣木山脉拦截八荒宗追兵,那么高质量的战斗没给晃动草丛。
高质量战斗不一定给晃动草丛,打低质量战斗是肯定不给的。
李十三这一年半年范围内在禁区外围刷过怪,练练当时的六尾和近期的百变怪,类似找小饼干刷经验的行为从没跳出过新的野生精灵。
现在的晃动草丛应该来自圣柱王最后一场大闹。
有四五百号其他个体分摊战斗奖励,李十三以为没希望了,加上昨天确实特别累,只顾着扫描一圈八荒宗,真没想到出现了晃动草丛。
稍稍调整队伍,踩上草丛区域,战斗流程展开。
“嘶——这是物理攻击天花板呀。”
对面的精灵是个和玛纳霏差不多的小个子,头上扣着兽骨面具…或者应该叫兽骨头盔,手中持有一根比黄瓜长一些的骨棒。
卡拉卡拉!
纯地面系精灵,总族值320,进化后的嘎啦嘎啦到425。
它们一家种族值分配得挺漂亮,用得少的特攻种族值只有50,物理防御110,特防80。
物理攻击种族值80,听上去还是不高,土龙弟弟都有415种族值,物理攻击分配了70,但卡拉卡拉一家有专属装备“粗骨头”,装备后攻击效果直接翻倍。
正因为这样一件夸张的道具,在没有a进化的版本,包括神兽在内,所有精灵的物理攻击都超不过携带粗骨头的嘎啦嘎啦。
就算出现超进化玩法,也得是超级裂空座级别外加个专爱头巾,或者大嘴娃之类拥有大力士特性的精灵在物理攻击方面能够压过嘎啦嘎啦。
说它是a、超进化版本前的物理伤害天花板半点不为过,而且在剑舞拉满档位后,嘎啦嘎啦提升的物理攻击效果甚至因为数据溢出产生了漏洞。
也难怪这样的精灵种族值总和比较低,要是往上抬个大几十上百,不得了。
当前是没进化的卡拉卡拉,等级11,第一回合的先机球没有抓到,头锤击中风铃铃。
风铃铃使用哈欠,卡拉卡拉在下一回合陷入睡眠状态。
消耗了六颗不同类型的精灵球,终于把它抓住。
卡拉卡拉,特性:避雷针,类似于引水,将对方的电属性攻击牵引到自己身上,提升一级特攻。
普通版本玩游戏,卡拉卡拉拥有的另一个特性也颇受玩家喜爱:
坚硬脑袋,不会受到技能反伤。
舍身冲撞之类的高威力的技能我方也得承受一部分伤害,坚硬脑袋可以起到防护作用。
正常玩游戏大多是一对一战斗,卡拉卡拉本就属于地面系,本就不会受到电属性伤害,避雷针主要贡献在于联机双打或是三打战斗中。
现实世界的战斗可不一样,敌人动不动大几十甚至上百,避雷针发挥的联防效果比坚硬脑袋好很多,海兔就是个鲜明的例子。
卡拉卡拉,当前等级11,纯地面系。
第一个技能是刚才的头锤,普通系,威力70、命中100,外带30的畏惧效果。
后续两个也是普通系技能,降低对方群体物理攻击的“叫声”。
降低对方全体防御的“摇尾巴”,效果和“瞪眼”等同。
最后一个技能是地面系的掷泥,招式教授者那儿也有,威力20命中100,百分百的概率降低敌方命中率。
讲道理,掷泥如果是个群体攻击技能该多好…
收起卡拉卡拉,等有空再培养,没拿到粗骨头之前它的战斗力实在一般,当前最有用的是避雷针特性,稳定性和其他综合能力比海兔差远了。
一旦有粗骨头,进化后的嘎啦嘎啦就是恐怖的物攻手