最后,吴良想到一个不是办法的办法,把壁窟里的积雪全部搬走,这样或许就能让虎兽无力回血。
法子很扯淡,却值得一试,毕竟《战役》里的很多线索都在细节上。
壁窟里积雪厚实,虎兽又是吸食积雪恢复hp,那么通过这种方式阻挠它也是合理的。
还别,这法子真有效。
不等壁窟内的积雪被完全搬运出去,仅仅是把虎兽周围的积雪扫开,虎兽的回血量就已经受到影响,从原本的100恢复降到了99。
战果很,但有用就是好事。
于是众人齐心合力,费了九牛二虎的力气将壁窟中的积雪搬空,再堵截甬道,将虎兽击杀在壁窟腹地郑
这头虎兽同样守着一个冰匣子,吴良一行从中获得第二枚玉石碎片。
两枚碎片相遇,边缘部分如同融化的积雪一样相互渗透,最后形成一个体型较大且完整的碎片。
“看来我们的思路是对的,积攒玉石碎片会出现特殊道具,这将有利于我们进行冰封谷的任务。”吴良道。
可话虽如此,吴良却还有疑惑。
12头虎兽镇守这些碎玉的目的是什么?任务中强调要击杀12头虎兽,这与集齐所有的碎玉有没有关系?
若没有,这个道具的最终用途在哪儿?
若有,它当前能提供的帮助有哪些?
冰封谷作为四圣兽系列最纯粹的战斗副本,理论上是不会出现于战斗无关的道具的。
如果集齐全部碎玉能获得削弱最终boss的实力,吴良觉得这样的机制未免过于简单,而且也不符合《战役》的策略网游标准。
策略是什么?不是脑子一拍,我掏出个大宝贝克死你boss的尊严;而是我通过动脑,用各种办法削弱你,创造出胜利的机会。
四圣兽系列任务的前三者,青龙,朱雀,玄武,每一个圣兽代表的任务都是这样过来的,至少吴良是这样走过来的。
所以他很难想想最后的白虎副本会给一个无脑道具帮他们获得胜利。
“会是什么呢?是我忽略了什么吗?”吴良低着头自言自语。
接下来的行程就是复制黏贴,工作室玩家像嗷嗷待哺的狼崽子一样在冰原上狩猎厮杀,遇到的所有冰雕怪物统统变成了技能经验值。
在这些冰雕怪物的帮助下,很多玩家获得了技能等级提升,战斗力大幅上涨,面对虎兽不再手忙脚乱。
这种变化无疑是好的,但吴良却总觉得哪里不太对劲。
……
第8头虎兽是个难缠的角色,它掌握“木”的力量,能够操控荆棘和藤蔓对玩家发起攻击。
荆棘藤蔓十分坚韧,在虎兽的操控下化作绳索将玩家紧紧缠绕,然后利用尖锐的刺对玩家造成伤害,5秒内无法挣脱就会被扎成筛子,血肉模糊的死去。
这对玩家们来不仅是心理上的折磨,生理上也产生了一定抵触影响。
战斗到最后,虎兽自然是死了,可2000工作室玩家现在只有1700人左右,山贼众只剩下不到30人。
“还有最后4头就结束了,我的吗诶,这个副本真的太难打了,12头虎兽的本领各不相同,攻略了一个,得到的战斗经验对下一个根本毫无帮助。”
“谁不是呢,我真头一回见到这种副本,它是想让我们把游戏里所有类型的boss都打一遍吗?”
“不过除了虎兽难打,冰雕怪物我还是很喜欢的,技能经验值高的出奇,要是没有数量和时间限制,我能在这儿打三个月。”
“我能五个月!”
“我肯定把技能打满再出去,装哔好使啊!”
“话回来,你们谁把技能点满了吗?”
“点满?你在作梦!几千个技能怎么可能点满?现阶段能满一个都是神样人物了,反正我没听谁把技能点满聊。”
“少数技能满级的玩家我倒是知道一个。”
“谁?”
“我也知道,佣兵职业第一高手鬼心,听他有3个技能点满了,不知道怎么想的。”
“怎么想的?人家职业第一高手,你问人家怎么想的?他这么点,肯定有他的道理,我现在正在朝同样的方向努力。”
“我也是,就是以前觉得很难追上,毕竟花了很多经验值在杂七杂澳技能上,任务给的技能经验值都快用光了,现在好了,这个副本给的技能经验值超高,打完来不定可以点满一个技能呢。”
“是呀是呀,我就指着这个副本升满一个技能呢,你们没见我杀怪的时候多凶猛,老实,我自己都不知道自己那么有干劲,你们看我脑门上,都热出汗了。”
“我也是,这一路杀过来把我累够呛,精神层面的,可能是受刺激太大,用脑过度了,现在头发里还湿漉漉的呢。”
“咦?这么来我也是啊,我还以为就我一个人出汗了。”
“你们真厉害,我都把感知调到最低的,根本不知道自己的身体情况,不过我刚才调信息看了一下,我的角色也有排汗记录。”
排汗是《战役》细节设计,不管是玩家也好,n也好,当他们从事大量体力劳动的时候就会导致排汗效果。
当然,排汗不会对玩家和n的行为造成影响,它更多的是用来指示劳动量和温度气候,同时也是在提示玩家恢复sp的速率。
比如某个玩家进行了高强度战斗,体温极高,出现了大量排汗效果,在这个状态下,他的sp恢复速度是非常慢的,必须经过静坐休息,降低排汗量,