吴良这波活动肯定要刷满,这是两大非战斗职业装备唯一的已知获取渠道,以后还能不能刷出来都不好讲,肯定要抓住机会做满才是。
老骨灰都知道,游戏策划最擅长的就是玩弄轻氪玩家的心理,他们能从貌似抠门的轻氪玩家手里轻而易举的把钱给弄到手,这就是他们的本事,也是游戏公司聘请他们的原因。
氪金的玩家不在乎,不氪的玩家不理会,也只有那些摇摆不定的轻氪玩家长得最像韭菜,还是水嫩多汁的那种,不咬一口对得起谁?
所以,一般新出的深受广大群众喜闻乐见的活动,不出意外的会成为游戏公司的尚方宝剑。
把它束之高阁,然后找那么几个脑洞的干涸期放出来一下,撩拨撩拨玩家的心态。
要不然就是果断演变成纯氪金活动,不氪金勿准入。
相较于前者,后者更得策划们的喜爱,因为不用怕人喷。
本来设计好的就是氪金活动,完全是因为这个节日的关系,我们广大策划集团才决定把它放出来给大家免费体验。
看,多好的说辞,这么善良的策划集团你们还能昧着良心喷吗?
而且这么做还能牢牢锁定轻氪玩家的心脏。
为什么这么说?
差不多还是那句话,氪金玩家不管你来多少,老子照单收;非氪玩家同样不管你来多少,氪金的不理,不氪的猛肝;只有轻氪玩家继续摇摆,心想着我也刷不过氪金玩家,不如轻松点,少氪点,学学非氪玩家,慢慢把东西蹭出来。
于是乎,这种态度决定了后续的一切。
活动变成纯氪金的了,氪金玩家已经得到了自己需要的一切,无所谓你怎么样;非氪玩家则是肝出了一部分,剩下的有缘再见;只有轻咳玩家处境尴尬,背包里存了大把活动材料,总体和非氪玩家差不多,但距离最终形态还差了一小截。
那怎么办呢?
不氪了?
那不可能!
我钱都充了你跟我说我只能和非氪玩家一条线?那我钱不白花了!?
氪!
必须氪!
氪到最终形态老子就不氪了!这无关初心,是不能比非氪玩家的游戏状态差。
然后,原本不打算在这个活动里氪金太多的玩家,就因为莫须有的虚荣心和优越感,以及自身比较尴尬的处境,硬生生投入大氪金行列而不自知。
春节出的这个活动,起点就定位高级装备,产出率百分之百,本来就是一个非常吸引人的活动,再加上稀有装备的掉落可能性,整体成本已经远远超出了游戏当前所能承载的上限,不加以限制的话,高级装备很快就会在游戏里泛滥,最终导致整个游戏进程崩溃,游戏彻底沦为玩家的屠宰场。
换言之,如果官方不想玩坏自己的游戏,且这项活动又将最终被定义为长期活动,那么它只有成为超长冷却期的限定副本,亦或是门票至上的氪金副本,才能阻止游戏进程的崩坏。
原理前者和鹿台一样,规定时间内有且只有一次进入机会,给予了普通玩家获取高级装备的稳定通道,同时又限制了高级装备在当前游戏背景下的泛滥。
后者就是欧气制裁,非欧不入,你打不出门票就只能在门口看着。
不过这些限制拦不住那些剑走偏锋的玩家,比如手底下养了大把玩家的工作室。
工作室存在的意义就是挣钱,绝不是大家一起玩游戏很开心这种天真的想法。
工作室以金钱利益至上,游戏里的一切都可以标价出售。
服务如此,装备亦如此。
而这类集团作战的非常规玩家是最容易收集大量高级装备的,手握了大量优质资源的他们,一定会找到有钱老板,把高级装备全部卖给他们,以此换取高额利润。
当然,门票至上的设计肯定要比次数限制更让工作室难受,毕竟欧气这种东西不是通过人数就能弥补的。
也许有些人一辈子打不出来一张门票,入场全靠买;也许有的人一天下来刷到呕吐。
总之,这都是很不确定的东西。
吴良坐拥一家工作室,理论上来说他是可以通过少花钱的方式聚拢一大批自身所需的装备才是,可又因为官方的呕血设定——每个职业只能获取与自身职业相关的装备。
这就让吴良不得不亲自披挂上阵,而且一上来就做好了爆肝的准备。
没办法,他怕活动变成名义上的“非氪”活动,到时候再给他设计张门票,他刷不出来非郁闷死不可。
所以与其等后续发展,不如趁这个机会刷到所需的一切,这样事后无论发生什么都能轻松点,少一些后悔和怨愤。
开了一次守城任务,年兽很给面子的出现了,领地中的军队一拥而上,和摩拳擦掌的佣兵玩家一起将它斩杀成飞灰。
这可能是《战役》至今为止出现过的,出场率最高、玩家斩杀最频繁、且无论出现多少次都能唤醒玩家激情的boss,强还是有那么亿点强的,强打结束时,玩家和n军队都有近15的减员。
也就是玩家能复活,n军队在自家又不会轻易死,不然几天活动做下来,领主玩家可以直接跟游戏说拜拜了——领地上的人口非死光不可!
年兽被斩杀,接下来的过程吴良懒得多看一眼。
常规守城任务的流程对现在的吴良来说已经没任何威胁,哪怕没有玩家相助,仅凭他自身的n军队也能顺利完成。
吴良先一个瞬移来到鹿台,伸手抹了一