不过在网游中,许多时候,交际并不是要靠心机城府和虚与委蛇,毕竟大家在现实中都很累,在网络上都喜欢真『性』情。或者内心平时不敢表『露』,压抑的一面。
所以有时候,交际上能够臭味相投更关键。
找到一个气场和自己符合的帮会和老大,甚至一帮成员,将更加有归属感。
此时,云东脚下城门大开,慕容明在花沁影和孤独醉的陪伴下,领着五千玩家迈步出城,在距离城门三百米的位置摆开阵势。
阵型前行除了少林和金刚门外。其余玩家所持一不是长枪重剑等重型兵器。
队形如弯月,凸出的部份对着前方即将到达的金兵中军。
除慕容明和花沁影在马上指挥外,其他玩家连带孤独醉在内,都保持步行姿态。
用玩家打造骑兵本就是一件非常吃力不讨好的事情,而且在加上骑马交手时因为身法不好施展。反而会让本身武功大打折扣。
孤独醉长剑一挥,立刻有大约一千玩家自队伍中分出,位居左翼,却是由华山和昆仑组成的剑阵。
昆仑派大师兄冷风受师妃暄的邀请而来,和孤独醉并肩阵前。
此时一位黑衣美女自慕容明身后步出走向慕容明的右翼,云东眼睛一亮,不是峨眉派大师姐月晓殇又是谁?
右翼这一阵却是峨眉和武当的玩家组合。武当派大师兄夕阳鸿气定神闲地站在月晓殇身边,似乎没有因为曾经败在这美女手上而有所介怀。
侧翼这两队玩家的作用,则是形成进可攻退可守,充满机动『性』的威胁力量。与慕容明防守为主的中路大军互相协调,交相辉映。
等到队列分配完毕,己方的阵势就算是布成了。
虽然看上去队形有些差强人意。
但玩家毕竟不是士兵,能大致上摆出来的造型就已经很不错了。
两军交战。“阵列”是很关键的致胜因素,因为战争完全不同于二人对决。技艺高明的一方便可取胜。
两军对垒时,对于集体体合作的力量要求极高,而阵法便是能够将集体的力量发挥到最大的关键所在。
巧『妇』难为米之炊,饶是以丑孔明的手段本领,面对玩家们的素质,也只能做到这种地步。
不过虽然不够整齐,总算有章有法,比起一窝蜂地拥堵在城外,已经强了很多倍。
骤然,战鼓雷动,数金兵如『潮』涌至,先锋为两个万人队,人数在玩家四倍之上。
系统似乎为了映衬即将而来的大战,铁马秋风此起彼伏,嘶鸣不已。
而在襄阳城头上,大华阵营的np守城军也已经准备就绪,投石机和箭弩车严阵以待。
大华np士兵战力过弱,而且只懂得守城,所以丑孔明才会布置玩家队伍出城迎敌,毕竟和np的单一生命相比,玩家们能够复活。
双方人马不断接近,襄阳城前的气氛就像一条绷紧的弓弦。
敌方的np士兵在系统精确的控制下,阵间容阵,队间容队,隅落相连,整而不『乱』,人人步伐一致,进间,那种千军万马的整齐气势,都不由的让人汗『毛』直立。
但胆寒之下,却是令人热血沸腾的激动。
这正是全息模拟下,才能够领略到的刺激之感。
玩家们完全没有人说话,所以人都在为眼前的战场气势震撼、兴奋。
空气中,只有仿佛来自地狱的战鼓声。
咚咚咚!
金国终于进到玩家阵型前一千五百步的距离,鼓声嘎然而至,紧接着号角声响起,这是金兵即将进攻的信号,大战一触即发。
忽闻襄阳城头一道嘹亮的歌声穿云破空响起,瞬间压倒号角声,其内力之浑厚,令人叹为观止。
“『毛』,腾,涛,就跟着一起来,没有什么阻挡着未来……”
ps:最近爱上了1,3的节奏怎么破?
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