面对青蛙突如其来的“消失”,叶子明反而有些不知所措。
这就……结束了?
日志里不断渲染这只魔兽有多么多么强悍,没想到居然这么不禁打。再三确认周围没有其他埋伏着的其他生物后,他这才放下心来。
也许是因为时间过于久远,这是青蛙体内的玛娜出现了弱化吧。
叶子明这样想着。
他一定得找个理由去解释找个魔兽变弱的原因,否则就会显得认真准备的自己像一个傻子。
绕过地上的大坑,继续向里检查着这个矿洞。除了有一只魔兽外,这就是一个再正常不过的矿洞了。
安排史莱姆开始挖掘,叶子明坐着草史莱姆就先回到了休眠舱处。
史莱姆的智力是能做到简单的重复劳动和逻辑判断的,这也是为什么他能这么放心让那群史莱姆留下采矿,而不担心他们不会自己回来。
回到休眠舱的时候已经是正午,太阳直射在休眠舱附近的空地上。
其实最开始休眠舱附近的树还是很多的,但是随着叶子明活动范围的扩大,周围的树就慢慢被砍掉了。
几个月下来,这里差不多已经有个球场的大小。不过对于他脑中设想的牧场和工厂还是小了些。
先凑活着建吧。
堆在一旁有成年人腰粗般的木头像是塑料泡沫一样被叶子明很轻易地抬了起来。
接下里需要干的事情就是锯断、抛光、打磨。这些繁琐而又吃力气地活叶子明当然不可能亲力亲为。
“懒”作为第一生产力在他身上发挥的淋漓尽致。
虽然荆棘史莱姆去挖矿了,但是也没差,还有其他“工具人”。
拿出从结网史莱姆那里收集来的线,把它们编成一条绳子。编的过程中间断地混入从荆棘史莱姆身上薅下来的碎粒。
一把简易的绳锯就做好了,但是仅仅靠绳子的缠绕是无法很好地固定住那些充当锯齿的金属碎末的。
叶子明把简易绳锯重新放回结网史莱姆的身体里。
虽然大部分史莱姆粘液都是具有强腐蚀性,但并不是全部都是这样。比如空气史莱姆肚子里就全是气体、草史莱姆就是一种中性的粘液,而结网史莱姆体内的液体则是会形成具有超强韧性丝线。
当线锯放入它的体内时,粘液就会附着上去。再取出来后,这些粘液在触碰到空气时就会固化,从而将里面的刀片牢牢地固定住。
把线锯的两端分别固定在两只草史莱姆头上那绿色的顶上,让它们把之前做好标记的地方锯开就好。
因为木头是躺着的,每次只能锯一半不到,所以等它们全部锯完后叶子明还得再来把木头都翻个面。
不过就算是这样也省下了非常多的时间。
借着锯木头的空挡,他把之前泡在水里的草茎取了出来。
既然要开始建东西,第一步肯定是先做一个大致的规划,而要做规划那纸肯定是少不了的。
虽然他尝试过使用“土法”造纸,只需要把树皮浸泡后水煮接着再晒干处理,理论上就能得到简易的纸张。
但是因为手上缺少石灰或者其他碱性的东西,做出来的纸张极其粗糙,而且滴上墨水后特别容易散开。
无奈之下只好退而求其次,用草茎做“莎草纸”先凑活着用。
莎草纸的做法更简单,只需要把莎草的草茎硬质绿色外皮削去,切成一片片薄片,浸泡数天天,取出后将两层薄片压成一片并挤去水分,再用石头等重物压实,干燥后就能得到成品。
不过因为这里找不到莎草,所以叶子明就用另外一种长相性质非常相似的植物进行代替。
在六天前他就已经把这些草泡在了水里,只是因为一直有跟要紧的事情打断,才让他一直没有时间着手去做。
现在有了空挡,他按着记忆中做莎草纸的做法开始工作。
做完一批莎草纸,史莱姆那边正好也把木头锯完了。给木头翻面后叶子明继续做着原料不是莎草的“莎草纸”。
到了傍晚,两边的活也都差不多结束了。
刚好借着锯好的木头压在纸上,等到明天再看成品。
从熏肉架上取下今天份的晚餐,叶子明看着挂了满满一排的熏肉突然意识到,只吃肉也不太好,等到牧场这边的活忙完得整一个农村,不然光吃肉以后怕是会出问题。
此时矿坑那边的史莱姆也正好回来,从它们身上把矿石取下来堆在休眠舱旁。
熏肉、矿石、木头……这些物资得找个时间整理一下,一直放在外面也不是事。
叶子明在脑海中已经在规划牧场的布局了。
以休眠舱为中心,矿坑在它的东边,而且离这里最近的水源也在东边。所以“史莱姆工厂”比起“牧场”要更适合在东边布局。
休眠舱的南边和北边的树木长得比较粗壮,如果向南北开垦需要耗费的时间精力就太多了。
西边可能因为不久之前是人类活动的区域,那里的树木普遍比较“年轻”。
看来牧场就只能定在西边了。
叶子明预想中的牧场是打算按照“泳道”布局,牧场分成九个区域。
从北向南以此对应之前分好的不需要食物、以植被为食、以金属为食、以岩石沙砾为食、以细菌昆虫为食以及剩下三组是无特征史莱姆作为备用。
多出来的一组叶子明打算用来做“杂交组”,就是把前几组的史莱姆相互杂交,看看能不能产生新的特性。
不过因