便利店的店门毕竟是玻璃,用机动车撞碎可比用手拍碎,用力挤碎要容易得多。
丧尸敲门的动作十分僵硬。而路上除了尸体和丧尸之外,再无他物。
苏任看着底下的这群丧尸思考着,看看还能不能挖掘出什么有效信息。
“这些力量增强的幅度还没有办法了解。但是对于光和声的探索倒是还有一个办法。”
苏任看了看手表。默默等待了一分钟。
然后,苏任在心底里打了一个响指,街上的路灯便亮了起来。
这不是什么魔法,而是鹏城的晚上七点整,街道上的路灯都将自动打开。可是这一盏一盏打开的街灯并没有引起丧尸的过多注意。
苏任注意到,在街灯打开的一瞬。丧尸们的动作也有所停滞。也将目光转向了灯源。但是丧尸动作的时间停顿并不到半分钟,他们就又开始对原来的目标进行攻击。
“对光敏感,视觉应当是保留了。”
苏任将这一点发现记了下来。
但是实验还并未就此结束,苏任从空间中拿出了一个弹弓和一枚直径两厘米的钢珠。
小时候回老家和小朋友玩儿,苏任第一次拿弹弓就能打鸟。
虽然说长大之后再没碰过,但苏任拿着弹弓还是有一种如臂指使的熟悉感。
“这就二十年了啊。”想到一晃二十多年就这么过去,苏任还是多少有些唏嘘。不过苏任的感慨也就是那么一瞬。
苏任平心静气,半眯着左眼,瞄准着楼底下的车。苏任调整着呼吸,只在呼吸轻轻一滞的时候,强力弹弓便将弹丸送了出去。
钢珠准确地射到了离丧尸五米远的一辆停在大街中央的汽车上。
“当”地发出一声清脆的声响。苏任瞧的清楚,那一丸钢珠在车上砸出了一个小坑。
而那一刹那,所有的丧尸都回过了头。包括远在苏任视线极点的那一“团”丧尸。
“!”
如此齐刷刷的凝视激起了苏任身上的一层冷汗。
“他们竟然如此敏感?”
这些丧尸带给苏任的惊讶还不止如此,丧尸的“凝视”持续时间不长。
苏任掐着表,时间大概只有五秒。五秒之后,大部分的丧尸便转头继续进行自己的行动。
只有少部分的丧尸,每一“团”丧尸中的两个,以及落单丧尸向声音的发出点走去。
“这……”苏任看着眼前的这一幕,下意识地屏住了呼吸。
“他们……是在侦查?”
几个先到的丧尸查“看”了足足有三分钟之久后便发出了低吼。
然后尚未移动到目的地的丧尸便调转了方向。而负责查看的丧尸也“回”到了自己的队伍。
目睹了这一切的苏任把一声惊呼险险地咽下。
“那些是‘派出的侦察兵’!”苏任惊讶地发现,“这些丧尸是有配合的!!”
这个发现可是突破了苏任现有的认知。
会配合的丧尸倒不是闻所未闻。
在一般建议玩家游玩时长超过100小时的游戏作品中,怪物的难度是会提升的。
在游戏的中后期,不仅是怪物的种类增多,就连原本的基础怪物也会有一定的提升。其中怪物的配合,一直以来都是作为提升游戏难度的一个难点。
玩家们都有一个共同的认识,越难的游戏,怪物越擅长配合。
当然,不小心踩入一群丧尸的仇恨范围,被一窝蜂的扑上来啃不算是配合。
像这样,有“分配职责”,有“沟通”的才称之为配合。
虽然这些丧尸表现出来的配合思路还十分简单,但仍旧是存在配合。
苏任十分不愿得出这个结论。
“还要加倍小心。”
苏任只能这么告诉自己。
“这个世界可能比先前想象的还要危险。”
这可只是生化危机爆发、病毒传染的第一天。而第一天丧尸就拥有如此敏锐的听力和简单配合的能力。
“这么早就把提升难度的设定搬出来,这游戏是想让人死吗?”
阅游量还算丰富的苏任脸色非常难看。
“还给不给人活路了?!”