面对丧尸,只要了解清楚了他们的弱点,就能胜利。
让苏任头疼的……是其他的事情。
“这里的怪物没有数值化。”
这一点才是最让苏任头疼的。
怪物没有血量,受伤害无法数值化这一点实在是这大大的出乎苏任的意料。
因为,对于游戏而言,最突出最显著的特征就是数据化。
他的钢珠毫无疑问是具有杀伤性的,否则也无法打出丧尸的僵直。
但是这些伤害都没有数据化的表现出来。
“也就是这个游戏击杀怪物必须和现实中一样。”
“造成致命伤。”
这是唯一可能的解释。
但是,这可不是个好消息。
苏任之前可是良民。
要想办法对人形的怪物造成致命伤?
难度太大了!
可是,他别无选择。
“……”
苏任紧了紧自己手中的弹弓。
“这是生死存亡的问题。”
“不行,也得行。”
苏任看了一眼时间,此时已经是夜晚十一点。他对丧尸进行的测试持续了三个小时。
专注力已经开始下降。现在做什么效率都有所降低。
而且他现在的当务之急并不是关注丧尸的行动逻辑。
他的房子很安全,除非有剧情杀,不然他事先安装的防盗门可以至少撑上大半个月。
苏任很清楚,现在他的首要任务是将剑法和身法的熟练度提升。其他的都是次要的。
“算了,一口吃不成个胖子。”苏任把弹弓收回了空间,然后启动了摄像头,准备休息。
不过,苏任所谓的休息并不是一般意义上的休息。
末世里没人敢沉眠。