但随着姜老四的敲打,让高洪感觉不服!
是的!
他这么有技术的人,居然被姜老四不屑一顾。
于是,他准备先加入公司,成为公司技术核心,等到公司离不开他时,再不屑一顾的走人!
没错!
高洪就是这么一个傲娇。
总而言之,姜老四对于此时招聘的技术人员,是比较满意的,他们已达到了姜老四的最低要求。
至少,他们能读懂技术图纸,并且动手能力很强;今后专利和研发,可以安排给给公司的研发团队,有他们的努力,公司技术来源问题,就可以完全解决了。
以后,随身听、录音机、mp3等等硬件,可以作为音乐内容和发布平台。这些产品做大以后,可以骑在音乐公司头上撒尿拉屎。
电子游戏,更是平台为王。主机、掌机等等平台圈占了大量用户,今后甚至不需要自己开发游戏,授权其他游戏公司在平台上开发游戏,与此同时,平台索要销售分成,即可躺着收钱。
还有vcd、dvd什么的,搞出来更是可以操翻这个年代的影视行业。因为,影视光盘的市场规模,完全不亚于传统的电视和院线。
当然了,这些产品都是需要烧钱,以及强大的技术团队。姜家暂时步子还不会跨的那么大,因为进入那些需要海量资金投入的市场。
目前,姜氏电子公司,首个项目却是更简单的――函数计算器!
即使这件产品,大体上已算完成了,但还需要进一步对产品进行优化,以此降低生产成本。
所以,现在的姜氏电子公司,等于是一台只烧钱不赚钱的吞金兽,目前,每天至少需要消耗三千多块钱。
1979年8月,姜老四代表姜家在香江正式挂牌成立姜氏电子公司。
而姜氏电子公司准备推出的产品,就是函数计算器――他们自主研制的函数计算器!
目前,姜氏电子公司已经申请了13项国际专利,其中多个专利都是跟电子计算器相关。当然,也有一些别人感觉莫名其妙的专利――比如《中华方块》游戏专利。
其实《中华方块》也就是后世大名鼎鼎的《俄罗斯方块》,这款简单又经典的游戏。在游戏史上,是一个传奇。
当然了,这款游戏在街机、家用机、电脑等等平台上,都获得巨大的成功。
但真正让《俄罗斯方块》封神的是掌机,在掌机时代,《俄罗斯方块》可以称王,没有任何一款游戏,比它更适合掌机。
现在姜老二还没有进军掌机游戏市场的实力,但提前把《俄罗斯方块》专利给抢注,还是有必要的。光是这一款游戏,就足以撑起掌机千万台以上的销量!
当然了,掌机的技术含量远远超过计算器,所以,姜老二准备先用科学计算器,给姜老四的公司练手!等到首个项目积累了一点经验之后,再顺序渐进,做更复杂的掌机!
函数计算器,或称科学计算器,产品本身并不能形成垄断的专利。
这就跟后来中国朗科公司注册了u盘专利,试图垄断u盘市场。但却在多个国家被宣判u盘专利无效。因此,朗科只能拥有一小部分独有的专利技术,收竞争对手的专利费,但却没办法阻止海内外大量的公司合法的生产u盘产品跟其竞争。
这不是专利法欺负中国公司,实际上,历史上有个专利流氓注册汽车专利,一开始试图靠着这个专利,勒索整个汽车行业。一开始,美国的汽车巨头都被吓住了,被迫向其付钱,但最终结果是,这个专利被判无效。
有这个案例之后,汽车不同零件和具体的设计,可以注册无数个专利,这些专利会受到保护。
但是,汽车这个概念,不会收到专利保护。
试图靠着某个发明,垄断一个行业,这是不现实的。
目前,函数计算器市场已经有很多款,日本、美国、欧洲一堆的厂商都在生产。
任何公司都没办法靠着专利去阻止对手,生产类似的产品。只要对手的产品是从新设计外观,并且,电路图和源代码是不同的,即可绕开专利。
而姜老四的函数计算器就是如此,无论是电路的设计,还是外观设计,甚至里面的代码程序,都是百分之百的原创。
并且,具体的设计,都申请了专利。这样,他不仅不会侵犯任何公司和个人的专利,而且,别人如果抄袭他的设计,他还可以理直气壮的起诉别人。
姜氏电子公司,目前主要的工作任务就是学习、学习、研发、研发!
不仅仅进一步优化自己的函数计算器的性能和成本,而且,还把市场上各种能买到的计算器,都买到手然后拆机进行比较。
最终得出结论,姜氏电子公司的函数计算器,无论是技术,还是成本,都远远超过市场上已有的产品。
“也就是说,我们研发的龙腾79计算器,各种技术指标,已达到行业最高标准?”
姜老四问道。
“现在还不敢说世界最好,但是,打起价格战来,我们肯定能赢!”
高洪说道:
“产品基本上已成熟,短时间内,不可能进一步改进了!”
姜老四点了点头,说道:
“那就找工厂代工投产了!”
姜氏电子公司目前还没有自己的工厂,短期内也拿不出钱,来建立工厂。所以,自然要找代工厂生产。
70年代末-80年代的香江制造业还未衰落,香江的电子表和计算器,以比日本同类