羌人城墙并不像大汉帝国的防线那样,是由大量的领地串联而成,虽然建得颇宽,算上后方堆砌的土墙,窄的地方都有二、三十米,宽的地方甚至长达五十几米,可终究还是一堵墙。
羌人以聚落为单位,将帐篷搭在羌人城墙底下,各自负责一段城墙的防守。
丘陵的地势虽然较为平缓,可终究还是有着高低起伏的落差,所以羌人城墙是建立在一条平均线上,不似大汉帝国那边随着地势高低而上下起伏。
丘陵的高地位置,是羌人牧民驻守的位置,也是羌人牧民在夜间安置牲畜休憩的地方。
至于丘陵与丘陵之间,基本上与羌人城墙同一水平位置的低地,则是羌人的马场所在。
不仅如此,羌人城墙的城门开口,基本上也在这个地方。
所以,羌人城墙后方的防御,其实是比较空虚的。
不过,羌人城墙后方扎堆的丘陵,给了他们补强的机会,驻扎在这些丘陵上的羌人牧民,不但肩负起了畜养牲畜,维持粮食供应的任务,同时还建构起了一道防线。
或许,在遭遇变故,比如被敌人绕背攻击时,他们很难抵御住敌人的攻势,可要他们及时地对对羌人城墙那边示警,甚至在短时间内拖住对方,还是不难做到的。
如果羌人没有让这些羌人牧民前往后方的平原放牧,玩家们即便穿越了地道,也没办法就近建立领地据点。
一方面是领土归属的问题,另一方面则是防御上的问题,哪怕玩家们把领地建立了起来,也会被羌人牧民及时地包围住,除了能对羌人城墙进行有限的牵制之外,没有太大的作用。
只可惜,这些羌人指挥官没有羌人智者的那种大局观,在感觉大汉帝国这边应该没有能力拿下羌人城墙以后,便放松了对羌人牧民的限制,让他们到后方的平原放牧。
此举不仅让玩家们逮到机会孤立羌人城墙,并将领地就近建在羌人城墙的旁边,也大幅削弱了羌人城墙这边的军力。
别的不说,就说马匹好了!
羌人牧民前去平原放牧,带的可不单单只有牛羊等牲畜,就连马匹也带走了一大半。
马,若长时间没有足量的运动,虽能养膘,但身体素质却会逐渐地下滑,只有足量的运动和进食,才能使马在长膘的同时维持住状态。
因为羌人秘术的缘故,羌人都是爱马之人,会在放牧的时候将马匹都给带上,不难理解。
然而,也因为羌人秘术的关系,此举在无形中削弱了羌人城墙这边的战力。
没有座骑的羌人战士,就真的只是羌人战士而已,虽然要比羌人牧民来得强,却没有强到哪里去,和当前的玩家同属于正兵级单位。
有座骑的羌人战士,才是拥有b级战力的精英级单位,也就是玩家口中的羌人精骑。
光从这一点来看,就能知道羌人城墙这边的战力在无形中削弱了多少。
再来,当玩家们拿下关键位置的羌人聚落,迫使羌人城墙这边不得不将羌人精骑派遣出去以后,羌人城墙这边所拥有的实际战力,便来到了一个低谷。
没办法,谁叫这些羌人精骑直接将羌人城墙这边剩余的马匹给带走大半呢?
在这样的情况下,羌人虽然在玩家们建立领地之初,便在第一时间地发现了,可是却没能及时地围困和限制,只能尽可能地拦截阻挡,在丘陵上与玩家徒步作战。
看着远处不断翻出城墙,朝着羌人城墙这边推进的羌人指挥官,可谓是又气又急,当下便做出了决定:〝把精骑和投石机给我拉过来!〞
羌人指挥官的反应会这么大,在于玩家所建立的领地,对羌人城墙的威胁实在是太大了。
玩家当初在挖掘地道的时候,可不是随便乱挖的,早就利用各种道具和《帝望》本身的机制,将羌人城墙周围的地形给摸得清清楚楚。
在选定好位置,并且标定座标和高度以后,玩家们才透过定位的方式挖了过去。
羌人城墙后方的丘陵,并不是每一座都与羌人城墙背靠的丘陵相连,亦或者该说,相连的位置地势太低,在雨季来临以后,很快地就会被大水所淹没。
因此,这些直接与羌人城墙背靠的丘陵相接的要道,对羌人城墙这边来说,重要性并不亚于沦陷了的那些羌人聚落。
由于这些要道就在羌人的眼皮子底下,周围又有足够的力量来保护这些要道的畅通,所以羌人并没有刻意加强这些要道的防护。
玩家们在发现这一点以后,很快地就将目标锁定在这上面。
当然,玩家们也没有太过嚣张,直接将地道出口开在这些要道上面,而是开在要道边上的一处死角。
百米长宽的领地要大不大,要小不小,若不求地道位于领地的中心地带,将领地的位置稍微挪一下,便足以占据大半个要道,将要道控制在手中。
玩家此举对于羌人来说,不啻于勒住了他们的脖子,要是不把这座领地给拔掉,即便他们熬到了雨季,估计也是死路一条。
与其慢性自杀,还不如当下便与玩家拼上一把。
羌人指挥官很明智地将主力从羌人城墙这边,移到了玩家们建立在羌人城墙后方要道上的领地。
和玩家们来来回回地打了这么久的仗,羌人指挥官对玩家们的战力也有一定的了解。
所以,羌人指挥官在看到突然冒出来的精英玩家和那些精英以上级别的单位,都出现在后方要道上