沐云设置的【横扫百族】系列任务,相较于常规的战场任务而言,多了许多附加玩法。
面对羌人,玩家除了击杀以外,还多了俘虏和劝降的选项。
成功劝降和俘虏,不但击杀数照算,还有额外的积分奖励。
若一次性俘虏或劝降的羌人达到一定的数量,还能追加平羌之战的贡献奖励。
不仅如此,玩家在平羌之战结束以前,个人所俘虏或劝降的羌人若能达到一定数量,还能在平羌之战进行结算时,兑换限定之称号。
更重要的是,就连玩家击杀羌人的牲畜、销毁或带走羌人牲畜的尸体,又或者直接将羌人的牲畜从羌人那边带回来,都会被计算在击杀数里面,只是或多或少的区别而已。
与劝降羌人和俘虏羌人的待遇差不多,不管是击杀羌人的牲畜、销毁或带走羌人牲畜的尸体,还是将羌人牲畜从羌人那边活着带回来,只要累积数量达到一定程度,在平羌之战进行结算时,便能兑换到相应的称号。
以玩家们的聪明才智,怎会不明白沐云的用意?顿时便像闻到腥味的猫似的,眼睛整个都亮了!
〝哎呀!我怎么没想到这一招?〞
〝哈哈哈!这下好玩了!有没有人要组团一起摸进羌人聚落的?〞
〝想不到征西将军还真会玩!这不是摆明着要我们去把羌人的牲畜给祸祸了吗?〞
〝嘿!人家要是没有两把刷子在手,今天能坐上这个位置并掌控这么大的势力吗?〞
〝大伙儿别打了!先给他们喘息一下,晚一点儿再作佯攻,把他们的注意力都给吸住,我们再趁势偷家,争取一次踹掉这个聚落里的所有牲畜。〞
……
玩家们因战事不利而逐渐下降的热情,在横扫百族的系列任务出炉以后,顿时便再次高涨了起来。
不过,玩家们虽然讨论得十分热烈,却没有盲目地行动。
经过这段时间的历练,玩家们都充分地了解到计划和配合的重要性。
当然,这并不代表玩家们变得开明了,他们只是为了攫取更大的利益,强行压下自身的天性,仅此而已。
即便如此,对玩家来说也算是一种不得了的成长了。
姑且不提玩家们是怎么做出计划,又是怎么进行人员安排的,至少参战的玩家在看到确切的计划以后,并没有太大的异议存在。
由此可知,这些工会所拟定出来的这套分配模式,已经获得玩家们的初步认可。
且说,在众人将焦点集中在如何解决羌人畜养的牲畜之际,聪明一点儿的玩家已经按捺住自己不断发散开来的念头,继续研究起了横扫百族系列任务。
不多时,玩家们就看到有关于羌人聚落的占领与摧毁之任务。
玩家们在拿下羌人聚落以后,若选择占领的话,虽然能够获得羌人聚落的控制权,借此进行各项布置,比如建立永固型建筑、招揽羌人战士之类的,但却不能对羌人聚落进行搜刮。
不过,奖励的贡献和积分倒是挺多的就是了。
反之,玩家们若选择摧毁羌人聚落的选项,不仅可以获得整座羌人聚落所拥有的一切财富,还能自主选择要不要将东西上缴,自由度相对较高。
然而,并非所有羌人聚落都是富裕的,有的羌族是真的穷!穷到你连羌人聚落里的所有帐篷都上缴以后所获得的贡献和积分,搞不好连选择占领所奖励的零头都比不上。
所以,在拿下羌人聚落以后,究竟是要选择保底的占领,还是选择风险相对较高的摧毁,需要主导者审慎地评估和斟酌。
除了杀敌和占领等任务之外,横扫百族系列任务当中,还存在着相当大量的悬赏,有的只有奖励贡献和积分,有的还有装备道具或宇宙货币的额外奖励,看得玩家们一阵口干舌燥。
只是,真正吸引这些玩家们,让他们耐着性子继续看下去的,是平羌之战提前开放预览的兑换清单!
这些玩家们一点开位于横扫百族系列任务最后面的兑换清单,眼睛在第一时间就被清单最上方的商品给吸住。
气运:
总单位:四千八百九十六万五千九百一十一【丝】三千七百一十六万两千五百八十三【毫】。
兑换单价:一毫气运一万点贡献。
注一:一单位【丝】气运约等于一亿单位【毫】气运。
注二:洗练资质所需消耗之气运,远超蕴养资质所需之气运,兑换时请审慎地做出选择。
注三:兑换时,可消耗一单位【毫】气运来探查自身所拥有的气运多寡与上限。
……
玩家们在看完有关于气运的备注以后,顿时便陷入了沉默。
过了好些时间,才有玩家在玩家论坛上留言道:〝之前曾有一个n对我说:这世界上从来没有不劳而获的事情,有因必有果,有果必有因,包含我们玩家的复活也是如此。〞
〝不就是陷入虚弱状态吗?有什么好在意的?我一开始是这么想的。〞
〝在遗迹问世以后,我知道我错了!死亡复活所需付出的代价,远远超过我的想像。〞
〝可是,那个时候的我只知道这个代价很大,却没办法理解到底有多大,直到现在看完有关气运的描述以后,心中才有了一个概念……〞
〝我们玩家……其实和n一样,通通付不起死亡的代价!〞
玩家们最强的能力是什么?
很简单,就是钻漏洞!
玩家们透过《帝望》里的种种机