由于远端遥控的掠式战机,在前往中央海域的战场以后,小萝莉便没有打算让它们回来,只要弹药耗尽就是一个【神风】迎头对深海砸下去。
因此,算上那些镇守府和临时镇守府所搭载的掠式战机与歼十一,数量差不多是恒定的,并不会受到水上机场的这些生产线影响。
小萝莉稍微计算了一下,就知道水上机场当前的规模已经足够使用了。
那接下来呢?小萝莉要做什么?
答案是:搭建更多的远端遥控指挥中心!
一个赛特妖精同时操控多架掠式战机的结果,便是反应与灵敏的大幅度下滑,根本无法发挥出掠式战机原有的性能,前期的驱赶行动也就算了,只要数量够多,随便打都能赢,可是在这种大决战里面,想要凭借着数量来获得胜利,真的很难!
关键时刻还是得倚靠精英单位啊!
像刚才的动作来说,那些掠式战机若有赛特妖精在机上驾驶,十架掠式战机至少能击中七、八只深海,这就是差距!
小萝莉的解决办法也很简单,那便是搭建起更多的远端遥控指挥中心,让赛特妖精从先前以一控十的方式进行集团作战,转变为双轨制、三轨制,在保留以一控十的操控方式之下,新增以一控五和单人单机的远端操作模式。
赛特妖精所需要操控的掠式战机数量越少,能够发挥出来的性能与战力也就越强,这不是很正常的事情吗?既然多线操作无法达成目的,那我就将操控难度减半,甚至是以单人单线的模式来进行,这样总够了吧!
小萝莉的思维就是这么简单粗暴,但是不可否认,她的策略是对的!
当大量的远端遥控指挥中心被搭建起来,一众赛特妖精相继入驻并开始操控起掠式战机以后,战场上的掠式战机就像打了鸡血似的,将原本势均力敌,甚至还稍微占据上风的深海舰载机给打得落花流水,交换比一路从二换一飙到一换二,凶猛得很!
空对空导弹堪称一大杀器,可问题是在使用空对空导弹时,必须先完成目标的【锁定】。赛特妖精既要多线操控十架以上的掠式战机,在规避铁翼底下深海的防空火力,同时还要和深海舰载机进行缠斗,哪有多余的时间去瞄准和锁定?
赛特妖精的多线操控模式很简单,那就是控制着掠式战机切入战场,然后一股脑儿地将空对空导弹释放出去,往深海的身上砸过去。相较于飞来飞去的深海舰载机,深海容易锁定也容易命中得多,它们不求这些空对空导弹能够击沉深海,只要可以摧毁或瘫痪深海的舰装,那就足够了!
这些掠式战机在释放完空对空导弹以后,便会不断地做出各种战术机动,借以规避底下的防空火力和深海舰载机的攻势。但是因为这些战术机动都是预先设置好的程序,所以动作较为僵硬,偶尔也会发生掠式战机相撞坠毁的意外。
当有深海舰载机出现在它们的视野和射界,赛特妖精便会控制着掠式战机发起攻击,一但弹药消耗得差不多以后,便会调转方向,直接对底下的深海施展【神风】。
若非如此,赛特妖精怎么可能有办法操控得过来?当然,这也使得这些掠式战机表现得很是差劲。
当深海的注意力被舰娘们牵制以后,防空火力明显地稀疏了起来,战术机动也就不需要做得这么频繁,这才让赛特妖精有较多的时间进行操作,可以对深海舰载机进行瞄准和锁定。
因此,空对空导弹才渐渐地发挥出了它原本的功用,只是能给赛特妖精进行操作的时间也没有很多,这些空对空导弹的使用也是断断续续,难以形成规模。
就算是这样,也足够赛特妖精凭借着数量优势,让掠式战机对深海舰载机进行压制。
当赛特妖精所需要操控的掠式战机数量减半,甚至只剩下一架掠式战机,操作上的精细度瞬间就提升了上去,能将交换比一口气提升一换一、一换二,真的不是什么难以理解的事情。
在掠式战机逐渐发挥出它们的性能以后,深海舰载机的活动空域便再次被压缩,使底下的深海整个暴露在掠式战机的铁翼之下。面对掠式战机的【神风】、鱼雷,歼十一的航空炸弹以及舰娘们的炮击,深海不得不分出更多的精神在规避和防空上面,攻击舰娘的火力输出顿时便萎缩了一大半。
开战一个小时以后,外围的深海终于顶不住舰娘们与掠式战机的联手攻击,开始陆陆续续被击沉,包含前半小时的三十几只深海在内,一共击沉了一百一十三只之多,效率翻了一倍不止。
面对这样的效率,小萝莉依旧不甚理想,照这进度来看,依旧无法赶在四小时时限内将深海剿灭,顶多击沉六百多近七百只的深海而已。唔,这还是那只高等深海没有其它动作的情况下。
〝这样下去还是不行!那些深海舰载机始终是个祸害。〞小萝莉皱着眉头说道。
这些深海舰载机在意识到它们的空中力量已经不足以抵御掠式战机以后,便果断地龟缩到中央空域,等待着深海航空母舰的补充,暂时放弃与掠式战机继续争夺制空权的打算,虽然让底下的深海需要承受掠式战机和歼十一的空中打击,可是等它们的数量补充齐全之后,想必又会掀起一波惨烈的空战。
此外,小萝莉还发现深海其实一直在收缩阵形,尽管这么做会使深海难以进行规避,可是相对的,防空火力也会大幅度提升,若再