不久之前,尼拉齐姆部族对玛尔斯星球的攻势取得了相当亮眼的成果。
星球上的三个虫族主脑死了两个,孵化巢也大半被摧毁。
但即便如此,玛尔斯星球上的虫族也没有选择主动撤离,而是摆出了一副坚守的姿态。
想要从这颗星球打开缺口,彻底收复这一小片星域,对尼拉齐姆部族来说,并不是短期内能够做到的事情。
科技的发展和文明的进化,让星灵和虫族都具备短时间内攻克或者摧毁一颗星球的能力。
但当两个可以说势均力敌的种族对上,这场战争,注定会漫长而惨烈。
某种程度上来说,依托着大后方的资源支持,至少在短时间内,双方都有着用不完的兵力和物资。
这就是两个巅峰种族开战的麻烦所在,谁也没办法找到对方的弱点,一举建功。
只有不断地对对方施加更加强大的压力,当一方的损耗速度超过补充——无论是兵力、物资,还是其它——的时候,战局的天平才会开始出现倾斜。
而在那之前,无论一方取得了多么耀眼的战果,对于整个银河系,乃至于整个宇宙而言,都等于是零。
就好像此刻的玛尔斯星球上,一片山谷内。
阿达瑞斯召唤来的离子风暴,在短短几秒钟之内,就杀死了数以百计的虫族。
然而,别说这一片星域的虫族部落,就只是这一颗星球之上,虫族的主脑随时都可以调拨更多的虫族部队补充到这片战场上。
对于虫族而言,普通的炮灰兵种,就像是星灵族的人工智能一样,代表的是孵化它所需要的有机质、能量、时间,乃至于孵化巢的“产量占用比”。
这些低阶虫族可以和任何东西划上等号,但唯独只有“生命”是例外。
甚至于,在必要的时候,除了主宰以外,没有哪一个虫族是不可牺牲的。
无论是虫族的“大脑”,主脑、母后,还是某些在漫长厮杀之中突破了基因枷锁,拥有了独立意识的“虫族英雄”。
事实上,在星灵族一方,乃至于未来的人类一方,也同样如此。
只不过后两者的做法会更加的隐晦,不会像虫族这样简单而粗暴。
……
你的仆从【阿达瑞斯】击杀【跳虫】,你获得2时空点数。
你的仆从【阿达瑞斯】获得0.01进化值。
……
海量的击杀提示不断刷屏。
随着战局的继续,申屠对于阿达瑞斯所能发挥出的战力,也有了一个比较清晰的认识。
以中、远距离的群攻能力而言,阿达瑞斯杀戮虫群的效率,大约能够达到申屠的五倍左右。
而在续航能力方面,优势更加的明显。
但若是换成一对一的作战,明显就不是阿达瑞斯所擅长的领域了。
除了一个专门用来对付法爷的【反馈】技能以外,基本上没有什么太好的一对一作战手段。
这是一个纯粹的“aoe”型施法者。
这一场中等规模的战斗,除了让申屠对阿达瑞斯的实力和能力有所了解以外,还发现了一个有趣的小“惊喜”。
仆从击杀敌人,也可以带给申屠时空点数的收益。
虽然没有直接获得进化点,不过即使是申屠自己出手,杀上几百低阶虫族,也很难得到哪怕一个完整的进化点。
按照申屠的猜测,如果杀死的敌人实力足够强,或者数量足够多,阿达瑞斯出手杀敌,自己同样是能够获得相应的进化点的。
虽然说被阿达瑞斯杀死的敌人,申屠所获得的时空点数要少了许多,进化点必然也会减少甚至干脆没有,但以阿达瑞斯的杀戮效率,这也是一笔不菲的收益。
除了申屠自身的收获之外,还有一个更重要的细节。
“进化值”。
数百头低阶虫族,一共给阿达瑞斯带来了……万分之一的进化值。
申屠在面板上查看了一番,当进化值升满的时候,阿达瑞斯的能力就可以得到一次提升。
不过,这种提升的上限,依然会受到申屠权限等级的限制,溢出的部分则和现在一样,处于一种类似于“封印”的状态。
当申屠的权限等级提高之后,阿达瑞斯的实力就会逐步解封,变得更强。
举个栗子,比方说阿达瑞斯现在的等级是lv.100,但由于申屠的等级,能够发挥出的力量被限制在了lv.50。
如果有了足够多的进化值,阿达瑞斯的等级可以提高到lv.101,但如果申屠的权限等级没有变化,阿达瑞斯所能发挥出的上限,依然是lv.50,不会有变动。
在短时间内,进化值为阿达瑞斯所带来的提升不会有任何实质性的效果。
但随着申屠的权限等级提升,迟早有一天,阿达瑞斯的实力会完全释放开来。
进化值的“升级”模式,就是给了阿达瑞斯一种继续进化的可能,让这个难得的灵魂仆从不会因为实力跟不上申屠的发展,而被淘汰掉。
虽然说以阿达瑞斯的实力,即使没有继续提升的潜力,在未来很长一段时间之内,都不需要担心这个问题。
但若是能够一直进化下去,无论是对于申屠,还是对于阿达瑞斯本人来说,自然是一件好事。
从进化值的获取方式来看,阿达瑞斯只需要杀敌,就可以继续成长下去。
就像是网络游戏里的杀怪升级一样,简单粗暴,但却直接而有效。
不知道是所有轮回者的仆从都是如此,还是仅仅只是因为