88看书>玄幻奇幻>人族最凶战神>第177章返程
汉骠骑大将军琢磨出了一种新战术,车悬。

车悬其实也就是突击战术的威力加强版,但比突击要霸道很多,也不像突击哪样一窝蜂似的一拥而上,更注重各骑之间的间隔前后,左右,各兵器的使用,有时甚至还有意将横列的间隔拉得大一点,以使敌军有空隙可以躲,不至于堵住前军的路,留给后边的骑兵收拾配合,等于一个骑兵版的锥行阵,不同之处在于宽度要更大一些,深度窄一些。

因为车悬阵从严格意义上来说并不能算是阵至少相对步兵的阵来说是这样,并没有各兵种间有效的配合,纯骑兵的冲击战术,所以后世兵家大都不认为有此阵,都对此阵抱不置可否的态度,个人认为还是真实存在过的,只是随着骑兵的衰弱,后人无法亲身感受其威力罢了。

总的来说,这一时期阵的发展处于停滞,甚至是倒退状态,因为步兵只是处于守城,护卫的地位,不怎的要他们上阵厮杀。

人族在骑兵方面对妖族的优势丧失殆尽,不管是战马的来源,数量,还是长于骑术的士兵,以致于当时评价一个将领武艺精熟也要用“弓马娴熟”来表示,而这在两汉时是很正常的事,因为当时有大量的边地良家子不得已重操旧业,又把阵这个东东给提了出来。

但这时的步兵阵威力已大不如前,首先是阵所遇到的对手不同于战国时期了,当然自身也不同,多以步骑兵混合军队,总不能将骑兵放在步兵阵中吧?

这样将大幅降低骑兵的威力,而不能将骑兵的作用进行有效的发挥,这个将领几乎也就是个常败将军了。另外这时的兵员也大成问题,人口之少难以想像,能提起兵器上战场的更是少之又少,不足百万人口,兵员竟有十几万,怎么也想像不出这都是些什么兵?

这种结果使得这时期的兵员质量差到无以复加的地步当然也有少量精兵,又不可能对他们进行有效的训练,战争频繁,时间不等人啊,你还没训练好,敌军就打来了,只好上,而河西兵,都是经过常年的训练才出来的那又怎么办?

最典型的是东隋国的打法,他可以说是深知阵的奥秒,不在兵的多少,而在纪律是否严明,士兵是否有足够的战斗力。

虽然道理很浅显易懂,但要真正做到这一点就不太容易,很多庸才只知其形,不知其髓,最后画虎不成反类犬)选其精锐,练成精兵,时间非常长,也非常有效,因为他们的统帅而以骑兵单独作战,执行诸如急袭,包围的战略目的。

所谓以正合,以奇胜,也就是将纯步兵为正阵,将骑兵作为决定性的力量,不追求一城一地的得失不求数量上的优势,这也是他能以两万兵击败十倍于已妖族军的主要原因。

从破妖族得青州兵到对妖族开战,近十年的时间,这个时间是东隋国所无法拥有的又大败于的原因跟这也有很大关系。

总体来说,阵法分为一字长蛇阵、二龙出水阵、三山月儿阵、四门斗底阵、五虎巴山阵、六甲mí_hún阵、七擒七纵阵、八卦阴阳子母阵、九宫八卦阵、十代明王阵、天地三才阵、包罗万象阵!

十种阵法变化简述:攻打一字长蛇阵的头或尾,另一头转过来,形成二龙出水阵。中间向前,形成天地三才阵。

两头回撤,形成四门兜底阵,互相穿插,变成五虎群羊阵。然后按照六丁六甲排列,即六丁六甲阵。

随后一半拉成线可随意变化,一半如同四门兜底阵一般,即北斗七星阵。

环绕一圈,按八卦阵布阵,留八个出口,变成方形,即八门金锁阵。

按九宫排列,每格兵将穿插,逐渐如同一体,互相交穿,即九字连环阵。

最后变成十面埋伏阵。

十阵变化无穷,难以抵挡!


状态提示:第177章返程
本章阅读结束,请阅读下一章
回到顶部