时隔数月,再一次和孙翔交手,邱非打得很别扭。
尽管面前的一叶之秋看起来和以往没什么变化,依旧是金边黑甲杀气凛然,只有一两个小饰品作了调整,不过邱非就是觉得陌生,因为今天斗神的打法,一反常态地显得非常的……黏糊。
黏糊,邱非好不容易才从脑海之中,搜寻出这么一个贴切的形容词。
孙翔是个挺狂的人,对人对己都这样,比赛狂,日常狂,在训练的时候都如疯似狂,不顾日夜。
邱非和他做队友的时间不长,可对战却没少打,对他的风格知之甚深。
狂野却不失细腻,充满攻击性,失误率极低,这是邱非对他的印象。
然而今天展现在邱非面前的,却仿佛是另一个孙翔,不再大开大合,用一个又一个强力技能压迫对手的活动范围,而是十分缠人,以发招快收招也快的中低级技能为主,寻隙而进,逢坚则退,比以往多了好几倍的闪避操作。
天击、龙牙、连突、落花掌和圆舞棍,这五个基础技能,不管是命中对手或是被招架到,都会凭空生成对应炫纹,飞舞在战斗法师的身边。
雨恨风狂走的是乱纹流打法,装备强化方向都在炫纹上面。在生成炫纹的质量上,哪怕是成名多年全身神装的一叶之秋,在这方面也要远远逊色于她。
同样一个龙牙对撞,一叶之秋生成的是无属性小炫纹,有时候暴击能出中等的,但雨恨风狂生成的却一定是大炫纹,威力都能比得上一叶之秋火炫纹。
如果双方各中了对手一个无炫纹,一叶之秋多受到的伤害,比此前双方因基础属性差距,雨恨风狂在招架的时候多遭受的损失要大得多。
想要限制邱非的乱纹流,第一步,要限制五大炫纹的产生,在邱非打出龙牙天击这些技能的时候,多闪避,少招架!
倘若说孙翔以前的打法好比燎原的烈火,今天就有如奔腾的激流,再不能以昔日的经验来揣度。
邱非赛前准备的针对性打法,没有一套用得上。
不过邱非依然在对决之中,占到了稍许上风。
原因无他,只因为这种连绵如涓涓流水无孔不入的打法,也是他最擅长的!
纵然因为孙翔变换了打法,有针对地击破炫纹,让雨恨风狂始终无法把炫纹的数量堆积上去,成型最具威力的乱纹流,但邱非也只是稍稍不适应而已。这样快到让人窒息的节奏,本身还是利于他的发挥的。
在这方面,孙翔即便早有准备,练习多时,也只是提升到和邱非不相上下的程度而已。
不过让孙翔落入下风的原因,还是他拼尽全力,也无法完全阻止雨恨风狂炫纹的产生!
这无关技术,而是装备的偏差。
职业圈里独一无二的自动炫纹和龙之炫纹,让孙翔的封锁,就像是有缺口的堤坝,随着时间的推移,作用变得越来越小,而漏洞却越拉越大。
一叶之秋身上的装备,虽然因为技术部人员走失水平下降的原因,还没能把所有的武器防具都升级到75级银装,但是已完成的部分,加上75级顶级橙装,在整体属性上并不比雨恨风狂的装备弱。
两个角色是同一职业,用同样技能招架的时候很多,可以明显地看到,在招架时,雨恨风狂是要多损失一些血量的。
当然,技能点的投入方向也有很大的影响,雨恨风狂有超过三分之一的技能点都堆在五大炫纹上面,而一叶之秋还不到她的一半,大部分点数是在直接攻击的技能上。
然而为了限制乱纹流,孙翔增加了闪避,减少了招架,这使得一叶知秋在直接交手中技能判定和伤害上面的优势,并没能完全发挥出来。
限制对手没有达到预期,反而折损了自己的优势,孙翔本局运用的策略,说失败有些过分,但绝对称不上成功。
这一点连半个外行的解说员潘林都看出来了,他略有不解地说道:“孙翔今天的打法有点问题,和以前的比赛有很大的不同。大招出得很少,感觉有些不够强硬。”
李艺博接过话头道:“没错,我也有这种感觉。今晚孙翔似乎是过分投入到与邱非的技巧比拼上。虽然这方面他也是相当出色,但问题是这种打法并不适合一叶之秋。却邪是矛,先天上攻速就差着长棍一截,这意味着孙翔选手需要更多的微调和更快的手速,才能达到和邱非选手同等的效果。”
谈到手速,导播调取了两人的a值,投放在画面上。
邱非是462,孙翔是445,两人都远远超过了普通职业选手的极限。可是看他们各自的面容表情,分明都还是留有余力的样子。
除了喻文州这个异数,包括使用牧师职业的张新杰在内,所有可以被称为大神的全明星选手,巅峰的有效手速都能突破500大关。区别只在于维持巅峰水准的时间长短而已。
技术和意识,是大神和普通职业选手最大的区别所在,可是若没有优异的手速打底,前两者都很难发挥出来。
再说一遍,喻文州只有一个,例外,至今只有一个。
技术可以磨练,意识可以培养,唯独手速因人而异,是有其极限所在的。
近年来,随着职业联盟的正规化越来越深入,青训营建设的越来越完善,新一代的选手们,在基础数据上,呈现着逐年攀升的趋势。
包括有效手速a,在几家以培养新人而著名的训练营,那些还没出道的小将们的数据统计,都整体越过了3