(示例用的爱迪生,和此前的克伦威尔一样,单纯致敬,勿杠)
平社解释道:“举个例子,当初爱迪生为了发明灯泡,接连试验了6000多种植物纤维,但是你现在去找任何一家制造灯泡的工厂询问,他根本不知道这6000多种具体是哪些,这种专业的工厂都不知道,更别说普通人了。为什么不知道,因为没必要啊,只要知道炭化竹丝是最佳结果就够了。”
“那六千多种失败的种类和经验,对于研制灯泡而言意义重大,但对于现在制造灯泡而言,毫无意义,就像游戏的缓存,可以直接删掉。”
“同理研发机甲会产生大量的失败数据,但是我们可以将其切分,化整为零,在总体的框架指导下,研究各个部位零部件,例如单纯的食指,实验一万次、十万次,总能找到最好的那一次,那么将那一次的数据保存,其它数据就可以全部删除了,存在储量就下去了,所以我们检索不出来。”
“而化整为零后还可以一个个攻破,不用整体一起进行,这样内存数据也会大大降低,但是却可以在虚拟世界中进行完整体的仿真模拟,从而测试各个部分结构的性能优劣,方便进一步优化。”
禹飞点头道:“正是如此,而且从现在来看,艾波国际那两架机甲恐怕不单纯是为了展示和游戏所需,应该还是个样机,以供测试和工程师熟悉所用。”
燕开想了一下疑惑道:“以机甲的复杂程度,即使只有一部分储存了最佳数据,这个最佳数据的量是多少,应该也极其庞大吧?那场化神期大战不到四个小时就达成妥协,他们可以在四个小时内将最佳数据全部删光吗?”
平社皱眉道:“这是个问题,但是我们无从知晓答案,因为我们只知道机甲很复杂,但是到底有多复杂,我们接触不到也不敢接触,所以这是一个不确定点。”
禹飞无意识的单手捏了捏手指,咯咯作响,缓缓说道:“是可以确定的,有源代码就可以。我在玩游戏的时候让系统建造房屋,需要花费2个小时,但是只要氪金,可以1秒完成。由于游戏是百分百还原现实的,所以它不是直接设定出现一个房屋,而是将建造过程急速拉快,该有的步骤却一个不少,以修士的眼力依然可以大致看清房屋是怎么建造的。”
“同理一个机甲手指头并不需要储存完整的数据,它只需一个底层框架,在虚拟世界内,通过提高计算力,将原本的构造时间大大缩短,从而快速重新生成完整的手指和数据。”
平社瞬间就明白了:“如此一来,即使机甲异常复杂,但是经过虚拟世界演算和加速,足够将机甲的数据在现实中的储存减少到一个极其可观的量,几个小时的时间完全能全部清除。所以我们才检索不到他们的任何数据。”
禹飞笑道:“是的,我猜想他们是这么做的,工程师明天要继续实验一根手指,晚上的时候设定好源代码,让其自动按底层框架去构建一根手指。待白天实验完毕后,进行了优化,修改了参数,然后将此前10版本和现在的20版本的实验数据全部清除,只保留20版本的源代码和底层框架,当第三天要继续研究的时候,就在第二天晚上,输出20版本的源代码和底层框架,让系统自动构建20版本的手指。”
“如此往复,今日删除昨日数据,保留今日源代码和底层框架,用于构建明日的实验素材,这样系统所保存的永远只是今日份的源代码和底层框架,这个量就极其稀少了,即使被调查,也来的及删除这些数据。”
燕开点头道:“再加上研究是在虚拟世界中进行,可以通过提高计算力加快构建速度,以此保证,即使经常删除和重建也不影响实验进度,更为关键的是,现实中它无从调查,因为根本不存在一个机甲研究室,这个研究室位于虚拟世界,只要及时清除数据,就完完全全的从这个世界消失了。”
禹飞点头:“没错,这就是我们一直找不到机甲研究室和机甲数据的原因,因为在我们调查之前,机甲研究室和机甲数据已经彻底消失了。”
平社赞叹道:“如此一来,为什么是艾波国际公司就又多了一条论据,频繁的删除和重建数据,会让内部数据存量大小起起伏伏,如果是其它公司,被发现如此频繁的起伏一定会引起怀疑。但是艾波国际公司却不会,因为他们游戏种类繁多,每天会产生大量数据,所以每天都要清理游戏缓存,导致内部数据存量不断变化,将机甲的数据删除搭建带来的影响给完美掩盖了。”
禹飞嘴角露出一抹笑意:“为了抵消机甲带来的数据起伏,我怀疑他们故意做大了游戏缓存量,因为体量越大,机甲数据删除和搭建的起伏就能被更好的掩饰,理由就是我们第一次检索万娱城各大势力数据的时候,本该是最复杂的黑火公司,所化费的时间反而不如艾波国际,这个我已经让傅左去调查了,估计明日就会有结果。”
燕开缓缓迈着步子思索道:“确实,如果能证明他们在数据上作假,就可以让所有势力怀疑他们。但是怀疑没用啊,我们必须需要找到机甲制造中心或机甲数据才行,然而艾波国际没有地方可供制造机甲,而数据你们刚才也说了,全部清除了,事情已经卡死在了这一步。”
平社摇头道:“并没有卡死,不然禹飞就不会来找我了,恐怕推进下一步就是你来找我的目的吧。”
禹飞