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110暴笑回应01

第五天,所有求游戏的、找碴的,果然登门而来。

这次与前几次不同,由于小街正在逐渐成为更加热闹的小街,喜欢来这里逛街的人变得更多了,如此正赶上游戏店的新创意和道具发布,围上来看热闹的人就更多。

徐铮索性让阿里斯奥写了一张硕大的告示在外头,上书:《快乐人生》首届游戏创意兼游戏道具发布会。

起初人们还不太明白发布会是什么意思,后来见游戏店外头围得越来越多的人,大约就明的了。所谓的发布会,多半跟宣传的意思差不多,这个说法倒是有趣。

如此人多,又带动毛里夫妇的水果热卖,岁月的小吃热卖,更加机灵的流动商贩也趁机来出售小东西。马达加尔还没有帝都那种流动售货车,常见的方式是用一只浅底的盒子,两边挂上绳子,把它往脖子上一挂,盒子就固定在胸前,再往上放上需要出售的货物,一边叫卖一边倒处走,很具有马达加尔的独特特色。

奥森见人多,生怕儿子吃亏,早早的就杵在那里,背上背着那把标志记的双手大剑,面戴游侠红巾,双目如冷电一般放射着寒光,人人都见他就避。

如此好事,当然少不了徐铮的其它死党,大班、小班、露琪、诺丁都在。前面三个是特意推掉了冒险公会的任务,死顶徐铮。诺丁则是借着这个机会出来露露脸,天天憋在阿里斯奥家里,这个虎族快要被憋出毛病来,大是后悔当初不该抢着来马克加达,早知道就让木头初来受这份活罪。他倒是也不想想,木头初能够完全变身,能和正常人一样混迹人群,他所谓的遭罪一事不太可能放到小初身上。

马达加尔异族罕见,人们便都盯着诺丁看,看得诺丁毛骨悚然,直道眼光也有杀人的力量。徐铮心中一动,便故意制造机会让诺丁多在人前走动,潜移默化让人们对兽族不再感到稀奇,为以后接受其它兽族和纳迦打基础。

早上九点,发布会正式开始。

没有多余的花哨,徐铮和阿里斯奥直接拿出来东西来展示,实现游戏创意的承诺。

第一样东西是魔笔魔画套装,它有个很神奇的功能,只要拿着和魔画配套的魔笔,就可以随意在十寸见方的魔画上随便画。你高兴怎么画就怎么画,画完以后喜欢可以留着,不喜欢只需推动下部的推杆向右边一推,整幅魔画重新回到一片空白的初始状态,让你可以继续下一次创作。

对于孩子来说,说创作太过夸大了些,说是涂鸦会很合适。绝大多数小孩子都有那种爱好,就是随手乱写,随手乱涂乱画,走到哪里就祸害到哪里。就算当真是小艺术家,满屋满墙给你涂满了花鸟草鱼,那也会让人受不了啊……不信?好!去哪家借个小娃娃过来放你家一段时间,只需发给他一只笔,半小时不到我保证你就会看着随处展现的绘画欲哭无泪。

而有了这个东西,就让他随便去画,随便去写,好的就挂着看两天,不满意的话推杆一推,世界就又清爽了……多好!

更何况它外形可爱,一共有白框、粉红框、蓝框三种颜色,男孩或是女孩都可以满足喜好。而魔画涂出来的线条丰富到五种颜色,没有小孩子会不喜欢。

支付定金的那位父亲拿到魔画套装时乐坏了,当场试验涂了几笔,然后很搞笑的发现自己对这个东西也挺有兴趣,当下交了尾款,另行加附了两套的钱,共计三套,一套给孩子,一套送人,一套自己留着耍……

第二位,得了一副弹子跳棋和一张简易说明,六角星形的图案看上去像魔法师专用的棋盘,六套不同颜色的玻璃珠摆上在上面呈六个三角形堆,外形相当的别致具有亚里斯大陆的魔幻风格。

徐铮召来那位仆人,当场和他小战一局,借以说明玩法。弹子跳棋的玩法本就简单有趣,抢滩登陆杀进对方的阵地或是死不要脸的穷追猛堵,更或是更无耻的死缠烂打,玩法不难,出招却是各有各的套路,各有各的机智。

那人玩了一局,大觉有趣,更发现这个游戏最多可以支持六个人同时玩,当即再买了十副,满意的离开。

七龄童的那个副院长老人今天带了十余个孩子来,全都站在那里眼睁睁的看着徐铮发布游戏。

对于七龄童孤儿院,徐铮与阿里斯奥格外的大方,轮到他们的时候,徐铮直接叫孩子们围过来,教他们玩游戏,赠送游戏道具。

第一样游戏道具很费徐铮的苦心,那是一个大型的微缩版卡丁车的赛道,另外附送魔力版的小卡丁车三十辆。除了三辆小卡丁车组装好了,其余二十七辆全是散件,它们需要孩子们自己动手拼装它,锻炼想像力、动手能力和思维能力。异界没电动机的,徐铮还没有机会把它弄出来,所以动力部分是一个微型风阵,一但用咒语激活,它就产生类似于喷气发动机的作用,可以推动小卡丁车借着轮子在赛道上奔行。每辆小车外形精美,颜色鲜艳,采用异界和前世的混和审美风格,除了享受不到前世高科技作用下的卡丁车升级系统,所有该有的乐趣徐铮一点不差的仿制出来了。

采用魔法阵还有一个好处,那就是能锻炼这些也许将来将会成为魔法师的孩子,因为有了魔力支持,它们可以开得更好。在整个过程中都或多或少的会调动孩子们身体内的魔力,让它们在游戏中得到发展。

当场叫这些孩子来给自己的卡丁车起名,这样


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