“这个是向日葵它可以生产种植植物必须的阳光......”
“这个是食人花它可以一口吞掉僵尸,但是需要一段时间来消化......”
“不同的僵尸血量是不一样的,咱们可以假设豌豆射手的攻击力是一,普通僵尸的血量就是十,也就是说需要豌豆射手打十下,路障僵尸就比普通僵尸的血量多一倍......”
“不同种类僵尸的移动速度也有区别,具体的数据......”
“关卡难度一定要合理,前面的关卡一定要让玩家体会到‘这游戏也很简单嘛’的快感,但后续的关卡必须让玩家把这些快感吐出来,必须得让玩家们在植物组合方式上花心思来通过关卡......”
“同一关内不同波的僵尸数量也要不一样,第一波最少,给玩家一定的建设时间。”
.......
和之前跟罗浩谈合作时粗略的介绍方式不同,这次陈衍把主程序、主美术都叫到了全公司唯一的一间小会议室里,员工们愿意听的他也不拦着,最后全公司十几个员工全都挤在了小小的会议室里,听陈衍对《植物大战僵尸》详细的阐述。
陈衍对这种情况也不介意,冬天的天气冷,人多了也暖和不是?而且,这么多人在这也能补充一些他没有说到的东西。
随着陈衍将一张张原画展示的同时跑出一个有一个的游戏概念,会议室里的人们脸上惊讶的表情也越来越重!
用句调侃性质的话来说那就是,“此子,竟然恐怖如斯!”
会议室里的人全都是游戏行业的一线从业人员,都很清楚一款游戏从玩法上做突破是多难,也都知道一款游戏从创意到概念到最后成品落地会需要消耗多少精力。
但是,陈衍做到了!
陈衍对于《植物大战僵尸》阐述之详细,就像是这是一款早就已经做出来的游戏一样,他甚至连形象设计、具体的数值和关卡难度这些细节都已经考虑好了,他们这群开发人员能做的好像就只剩下按照陈衍的思路,按部就班的写程序、建模然后优化和修复最终上线就好了。
“咳咳,我说完了,嗓子有点干,能不能给口水喝啊?”陈衍用了差不多俩小时才把植物大战僵尸的细节说完,说完之后也是觉得一阵口感舌燥,于是调侃了一句。
这时候这些未来员工们都沉浸在陈衍这款设计精妙的游戏所带来的震撼里,一时间竟然没有人回答他。
“大伙?”陈衍无奈的又的问了一句。
“有的有的。”还是在平时只负责前台工作的罗冰最先回过神来,她一边说着起身从会议室出去,不一会儿就搬了一箱矿泉水过来,给每个人都发了一瓶。
“饮水机好长时间没人用了,暂时没有热水,大家就用这个凑合一下吧。”一边发罗冰一边解释了一句。
“没事,这个就挺好。”陈衍说的话太多了实在是口干舌燥,这时候也顾不得这水是不是有点凉了,直接拧开瓶盖“吨吨吨”的把一整瓶水都灌进肚子里。
“哈”喝完水的陈衍长长的哈了口气,这才觉得浑身舒坦了,然后排了排桌子说道:“这个游戏我该说的东西都已经说完了,大家都可以说说自己的看法,如果我有什么遗漏的地方也都能提出来。”
无人说话。
所有人都被陈衍对于游戏超前的理解震撼到了,所以不敢第一个站出来。
不管这些人是对植物大战僵尸大夸特夸还是指出来游戏的诸多不足,陈衍都是有心理预期的,唯独没想到会变成眼下这种没人说话的场面,尴尬的同时只好用求助的目光看向罗浩。
“咳咳。”罗浩看到陈衍的目光假装咳嗽一下把会议室里所有人的注意力都吸引到自己的身上,然后故作冷静的说道:“大家都不用紧张,都从自己专业的角度出发谈谈自己的看法吧。”
会议室里的几个人神色间都有隐隐的意动,但还是没有人愿意第一个站出来。
“那就我先说吧。”罗浩见没人说话只好自己来做“抛砖引玉”的那块转。
“我主要负责的工作一直都是公司的整体统筹以及市场这块,所以论游戏制作我没有你们那么专业,那我就从可行性和市场前景这块来分析一下,首先这是一款塔防游戏,也就是说它并不像咱们之前做的网游那样,不管是植物的建模还是僵尸的建模甚至是地图本身都是可以重复利用的,增加关卡难度的时候也是从敌人的数量以及种类上下功夫,而且陈衍已经把游戏说的很清楚了,咱们只需要在他的理论上开发并优化就可以,这些都大大缩小了我们的工作量,缩减了开发成本,也就是说咱们绝对是可以做的,且能不打折扣的做好。
至于市场方面,我觉得这款游戏做成一次性买断性会更好,而且由于咱们开发成本其实不高,这款游戏完全可以定一个较低的价格。最不可思议的地方就在于,这款游戏又有市面上所有游戏都无法比拟的可玩性,这也是我最佩服陈衍的地方,明明只是一款小成本的塔防游戏,却能被他设计的这么有趣。
所以我觉得咱们这款游戏只要宣传出去,就一定能爆火。”
“只要你们能把游戏做出来,宣传方面我来搞定。”陈衍抬手示意了一下,《植物大战僵尸》这款游戏对于陈衍来说是独立游戏的“入坑”作,能听到别人这么夸这款游戏,他心里也十分开心。
“对啊,咱们有陈衍这么一个三天两头在头条上蹦跶一次的人在