到公司之前,柳安还仔细检查了一下,苏鸣手上没有印子。
但到了公司,她仍旧还是忍不住偷偷留意着,其他人的反应。
其他人倒还好,就是苏鸣时不时拿眼睛恨恨地盯着她,还呲着牙扮凶相。
柳安这才放下心来,偶尔低头吃吃地笑。
苏晓倩看得咋舌不已,两人总是眉来眼去的。
虽然她和陈英山也有一点。
今天余家齐不在公司,苏晓倩觉得都是熟人,心态放松了不少。想聊会闲天,倒是先问了一句:“孔明呢?”
“哦,出去建立渠道关系了。”苏鸣随口回答。
“这么早?”苏晓倩很诧异。
这才是黑土时代正儿八经开工的第三天,产品才确定优化方案、还没成型,就已经出去建立渠道关系了?
“合纵连横,本来就是孔明先生的本事嘛。”苏鸣乐呵呵地说道,“别等他在外面拉到了一些资源,回头咱们产品不行。”
陈英山喝了一口茶:“行了,懂的!我这边等着新的ui做调试。”
苏晓倩微微翻了翻白眼,随后竟又窃笑着开始忙碌起来。
作为曾经担任中型游戏公司美术总监助理的人,苏晓倩的技能是比较全面的。美术专业方面就不说了,其实她在行政上也有一些经验。
陈英山这是提醒她,现在是工作场合。
仔细想想的话,苏鸣大概也在暗示,余家齐在为公司的未来奔走,留在公司做产品开发的大家,也得努力。
对苏鸣这种关注工作的状态,苏晓倩其实比较熟悉了。
在手游项目组成立以后,在听他说老板们已经卖掉公司之前,苏鸣在项目组内部是有一点以工作狂着称的,苏晓倩有所习惯了。
现在,是苏鸣牵头成立的公司,大概他身上的压力是最大的,希望公司的项目能成功。
想到这里,她不免看了看柳安。
……柳安,好像也是个工作狂的模样。
今天虽然一开始偷偷看了几回大家,后来就很专心地忙活了。
苏晓倩突然有点好奇,他们两个回去之后是什么模样。
自己跟陈英山虽然已经是情侣了,但毕竟不住在一起。苏鸣和柳安一直住在一起,白天一起工作,晚上回去之后会是什么状态?
瞧他们两人现在的模样,难道回去还讨论工作?
柳安似乎在村里长大,据苏鸣讲,对情情爱爱都没什么概念。那苏鸣事业压力这么大,柳安知道怎么帮苏鸣排解一下吗?
苏鸣得亏不知道苏晓倩在想什么,要是知道了,一定有话要讲。
不过眼下,进入了工作状态的他,一心只想着公司的两款产品,尤其是第一款生存闯关游戏。
有了陈英山帮忙,苏鸣不用每一个代码都自己敲。
他得以把更多的注意力放在游戏性上面。
游戏性是个很特别的玩意。
比如,同样是让玩家操作游戏角色从一个点走到另一个点,路径笔直和路径曲折就是两回事。
路径曲折,又不能纯粹为了曲折而曲折,中途需要有合理而有趣的互动。
同样,走路的动作,都能做出点花样。
余家齐说,玩家会喜欢更快的移动方式。这种更快,甚至可能不是实际更快的移动速度,而只是表面上看起来更快的动作表现,比如跑、跳、翻滚之类。
可是,你又不能不做纯粹走路的动作。
因为在一些悬崖等等看起来危险的场景里,走路的动作又更贴近玩家的心理。一旦他们成功了,会觉得那是因为他们更谨慎、采用了走路这种保守的行进方式。
简而言之,游戏性好的时候,玩家从游戏操作中得到的正反馈会很多,使他乐于进行这些操作。
苏鸣现在就得从游戏制作人这样更专业的角度,来考虑这款生存闯关类的小游戏,还有哪些可以提高的点。
这个过程,就是打磨。
大的框架已经有了,画风明确了,游戏玩法机制已经确定了。
但还是有大量可以优化的点。
对苏鸣来说,尽管黑土时代拥有一笔启动资金,还可以支撑现在这样的小团队做出另外两三款小游戏。但第一个产品成功与否,影响是非常大的。
苏鸣已经在暂时封装好的初版demo里面一遍遍地试玩《少女末世生存》了。
玩着玩着,他发现了一个问题。
因为他知道黑土是真实存在的,所以他很难以纯粹玩家的视角,去评估现在游戏的问题。
就比如说,明白里面那些被抽象出来的机关机制所具有的真实危险性,就很难从中获得乐趣。
游戏主角绘制出来的模样,总让他联想到柳安以前的生活是不是就是这样。
他带着这样复杂的情绪,看了看柳安的时候,就见到她专心画画的样子。
然后也许是感受到他的视线,柳安又不好意思地抿嘴偷笑低下头,让苏鸣想起昨天晚上的经历,继而恨得牙痒痒。
她哪里还是以前黑土上那个谨小慎微的猛女?
她一点都不怕自己发狂!
黑土时代偌大的办公室里,只有四个人忙碌着。
……
柳安觉得每天安排给她的游戏美术任务似乎不太重,因此她画完跟游戏有关的素材之后,就开始画余家齐建议的漫画。
余家齐说,卡通的画风是迟早需要培养的,可以通过画漫画的形式来表现。
而且,漫画的内容,也可以成为她视频自媒体的素材。
“阿