不过,好处与坏处是相等的。
阿斯加德人占据了得天独厚的地形,代价是在诸神的黄昏中无限轮回——诸神黄昏不是一次固定的事件,而是一个无法停止的命运循环。
这个无法停止的循环,让阿斯加德每隔几千年就会消亡一次,等过几千年再次崛起,然后再度消亡、再度崛起……可以说,阿斯加德人就像是一群游戏npc,不断被“玩家”刷,再不断地刷新出来,而且连被刷的人都不带换的。
就像神王奥丁,都不知道被人刷了多少次了。
雷神索尔的出生,其实就是奥丁为打破循环做的努力。
只有同时具备仙宫和大地之力的索尔(ps:雷神的亲妈是大地母神盖娅),才有机会打破世界树赋予阿斯加德的命运循环。
嗯,得说世界之树不愧是和大地母神同时代的大佬,把阿斯加德的那群憨憨玩的可是不轻,也不知道他是有意的还是无意的。
算了,那些离他太远,先不去理会,等诸神黄昏到来,去混几件神器就行了。
现在,先考虑眼前。
白惊澜摆弄着半截手杖,感应着体内的炁对手杖能量的排斥,忽然想到一件事:既然三截手杖都有唤起怒气的作用,他似乎不用全部都凑齐,留下其中一截备用,剩下的两截或者当做原材料炼制法器,或者扔给无限祭坛换东西,似乎都是一个不错的选择。
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