识海一界?
这话可不是风无休说的,后期大部分玩家手里都有几百万积分后。
兑换后阶段能力,真有了修炼体系一说。
关于天地玄黄凡五大阶段,以及三流,二流,一流,涉及十五个小阶段。
这些是玩家根据兑换能力来划分的。
但是职业体系可是玩家自己创建出来的。
既然率土诡物是游戏,那么诡物世界能不能当游戏世界来闯。
不过也没人真把诡物世界当游戏,毕竟闯荡诡物世界,命就一条。
没有复活技能的玩家,也就丧失了最大的外挂,也就没了第四天灾的称呼。
但这些依然阻挡不了玩家沙比,作死的性子。
我知道命就一条,但我们可以自创职业嘛。
弄一下标准职业道路,战士,法师两系。
一个走内力,一个走精神系。
有些不死心的玩家习惯两种都要,内力,精神双修,美名其曰隐藏职业。
当然隐藏职业不是内力加精神双修就是隐藏职业了,这些毕竟大家都会。
拿积分随便兑换几种,那不就有了。
我有这类能力,而且开启了两种属性,精神加内力,那我就是隐藏职业了。
当然没那么简单。
玩家走的修行一路,基本三个方向,一个内力,一个精神,最后一个两者皆有。
作为游戏党,90以上的玩家都选择了最后的一种,精神内力双修。
三种方向,没有特定能力体系,也就是没有配合突出能力的玩家,属于基础职业这个范畴。
三种称呼为其命名,内力为战士,精神为法师,两者皆有为术士。
在之后,又有一种奇葩类能力体系。
俗称极致加点,单纯极致内力或者极致精神。
举个简单的例子,冥想作为恢复类能力,主要目的是恢复精神之用。
有玩家会在这一效果上,全部学习这一效果的能力。
或者风无休刚刚学习的精神识海,提高精神上限这一能力,真有玩家一直学习这类效果的能力。
以前有句什么话来着,因为怕疼所以全点了防御。
怕没输出全点了攻击。
极致属性,极致内力或者精神的某一种效果。
效果肯定是有的,遇见相克的诡物,拥有更高的极致属性,在各个探索队中,都是香饽饽啊!
唯一不足的便是死的快。
这类玩家是给予基础职业后的衍生,相当于游戏玩家转职后,确定自己大致方向的时候。
战士一侧,给予玩家极致学习能力后,延伸出了刺客,刀客,弓箭手,骑士等职业体系。
法师一侧,延伸出了牧师,召唤师等职业体系。
术士一侧,延伸出了遁甲,符文等职业体系。
在这些单能力职业上,又有玩家进行双效果进修,相当于高阶段能力。
例属于基础职业高级进阶版本。
例如弓箭手的精神类箭矢,告别单发射出,以及射出不准的问题。
依靠精神类能力,进行控制箭矢,达到一次多发。
更快,更多,更准。
依靠内力类能力,使用的武器上。
达到更猛,更强,更大。
再往后便是属于这类职业的分支,也便是所谓的稀有职业。
例如附加各种效果等。
至于最后的便是隐藏职业,顾名思义,都是唯一的。
没有第二位玩家拥有。
这类职业,还真是难以获得。
如果拥有的积分足够,对精神,内力运用的熟络,走全职业道路也不是不可以。
全职业可比隐藏职业更强悍啊!
而且它也是各位玩家最容易追寻的职业。
俗称能力大杂烩。
运用的好,就是全职业,运用的不好便是拉跨混子。
属于基础职业术士一类。
依照风无休目前选择的能力,属于法师类基础职业。
涉及精神恢复,提升精神上限,外力攻击。
并没有直接类的精神攻击方式,风无休估计那是跨越了天阶一流的能力。
至少目前没有寻到过,要真有,这种纯精神攻击方式,对于内力玩家来讲。
那是多么恐怖的一种能力。
职业体系后续道路仍在探寻之中。
风无休重生前,也只了解到这么多。
至于往后会不会出现新的职业体系,目前还真不确定。
一代版本一代神,仙阶能力如果出现在兑换栏,还不知道会出现什么情况。
再则,在职业能力体系的基础上,还有一些能力之外的职业。
毕竟能力是提升玩家实力的途径。
类似锻造,制衣,炼丹,这些技艺,会攀生出另一种职业体系。
俗称副职业。
例如铁匠,裁缝,制药师等。
这些职业在现实世界普遍都是。
唯一不同的是,在借助了诡物世界的药材,植物,诡物后。
这些副职业不一定比玩家主修的内力,精神两系弱。
主职业根据能力的不同,有不同细分。
副职业也有一种等阶区分,不过与主职业不同。
副职业根据在各个职业中,体现出来的能力,也分为天地玄黄凡五个大阶段。
目的是区分各个阶段的玩家。
例如百年铁匠与刚入门的铁匠肯定是不一样的。
装备一类来讲,晋升条件也很简单,只需要制造出下一个阶段的装备即可。
看似简单,实则不然,哪怕拥有黄阶三流的能力,也不