88看书>仙侠修真>率土之开局百亿>第六十四章 职业体系

识海一界?

这话可不是风无休说的,后期大部分玩家手里都有几百万积分后。

兑换后阶段能力,真有了修炼体系一说。

关于天地玄黄凡五大阶段,以及三流,二流,一流,涉及十五个小阶段。

这些是玩家根据兑换能力来划分的。

但是职业体系可是玩家自己创建出来的。

既然率土诡物是游戏,那么诡物世界能不能当游戏世界来闯。

不过也没人真把诡物世界当游戏,毕竟闯荡诡物世界,命就一条。

没有复活技能的玩家,也就丧失了最大的外挂,也就没了第四天灾的称呼。

但这些依然阻挡不了玩家沙比,作死的性子。

我知道命就一条,但我们可以自创职业嘛。

弄一下标准职业道路,战士,法师两系。

一个走内力,一个走精神系。

有些不死心的玩家习惯两种都要,内力,精神双修,美名其曰隐藏职业。

当然隐藏职业不是内力加精神双修就是隐藏职业了,这些毕竟大家都会。

拿积分随便兑换几种,那不就有了。

我有这类能力,而且开启了两种属性,精神加内力,那我就是隐藏职业了。

当然没那么简单。

玩家走的修行一路,基本三个方向,一个内力,一个精神,最后一个两者皆有。

作为游戏党,90以上的玩家都选择了最后的一种,精神内力双修。

三种方向,没有特定能力体系,也就是没有配合突出能力的玩家,属于基础职业这个范畴。

三种称呼为其命名,内力为战士,精神为法师,两者皆有为术士。

在之后,又有一种奇葩类能力体系。

俗称极致加点,单纯极致内力或者极致精神。

举个简单的例子,冥想作为恢复类能力,主要目的是恢复精神之用。

有玩家会在这一效果上,全部学习这一效果的能力。

或者风无休刚刚学习的精神识海,提高精神上限这一能力,真有玩家一直学习这类效果的能力。

以前有句什么话来着,因为怕疼所以全点了防御。

怕没输出全点了攻击。

极致属性,极致内力或者精神的某一种效果。

效果肯定是有的,遇见相克的诡物,拥有更高的极致属性,在各个探索队中,都是香饽饽啊!

唯一不足的便是死的快。

这类玩家是给予基础职业后的衍生,相当于游戏玩家转职后,确定自己大致方向的时候。

战士一侧,给予玩家极致学习能力后,延伸出了刺客,刀客,弓箭手,骑士等职业体系。

法师一侧,延伸出了牧师,召唤师等职业体系。

术士一侧,延伸出了遁甲,符文等职业体系。

在这些单能力职业上,又有玩家进行双效果进修,相当于高阶段能力。

例属于基础职业高级进阶版本。

例如弓箭手的精神类箭矢,告别单发射出,以及射出不准的问题。

依靠精神类能力,进行控制箭矢,达到一次多发。

更快,更多,更准。

依靠内力类能力,使用的武器上。

达到更猛,更强,更大。

再往后便是属于这类职业的分支,也便是所谓的稀有职业。

例如附加各种效果等。

至于最后的便是隐藏职业,顾名思义,都是唯一的。

没有第二位玩家拥有。

这类职业,还真是难以获得。

如果拥有的积分足够,对精神,内力运用的熟络,走全职业道路也不是不可以。

全职业可比隐藏职业更强悍啊!

而且它也是各位玩家最容易追寻的职业。

俗称能力大杂烩。

运用的好,就是全职业,运用的不好便是拉跨混子。

属于基础职业术士一类。

依照风无休目前选择的能力,属于法师类基础职业。

涉及精神恢复,提升精神上限,外力攻击。

并没有直接类的精神攻击方式,风无休估计那是跨越了天阶一流的能力。

至少目前没有寻到过,要真有,这种纯精神攻击方式,对于内力玩家来讲。

那是多么恐怖的一种能力。

职业体系后续道路仍在探寻之中。

风无休重生前,也只了解到这么多。

至于往后会不会出现新的职业体系,目前还真不确定。

一代版本一代神,仙阶能力如果出现在兑换栏,还不知道会出现什么情况。

再则,在职业能力体系的基础上,还有一些能力之外的职业。

毕竟能力是提升玩家实力的途径。

类似锻造,制衣,炼丹,这些技艺,会攀生出另一种职业体系。

俗称副职业。

例如铁匠,裁缝,制药师等。

这些职业在现实世界普遍都是。

唯一不同的是,在借助了诡物世界的药材,植物,诡物后。

这些副职业不一定比玩家主修的内力,精神两系弱。

主职业根据能力的不同,有不同细分。

副职业也有一种等阶区分,不过与主职业不同。

副职业根据在各个职业中,体现出来的能力,也分为天地玄黄凡五个大阶段。

目的是区分各个阶段的玩家。

例如百年铁匠与刚入门的铁匠肯定是不一样的。

装备一类来讲,晋升条件也很简单,只需要制造出下一个阶段的装备即可。

看似简单,实则不然,哪怕拥有黄阶三流的能力,也不


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