【灾难代号】:无夜之夏(既定灾难)
【灾难难度】:蓝色(白色,绿色,蓝色,红色,深红色,紫色,玄色)
【归属】:特殊天象型;时间型
【灾难时间】:持续至夏季结束
【灾难描述】:当夏季的序幕缓缓拉开,万物本应沐浴在日光的恩泽下,尽情展现生命的活力与繁盛。然而在无夜之夏的影响之下,一切美好都将被打破。从灾难降临的一刻起,夜晚的宁静与清凉将逐渐消失,取而代之的是无尽的白昼和炽热的阳光,让生命在这炙热的考验中挣扎求存。
【灾难详情】:
在无夜之夏的灾难中,夜晚的时间将逐渐减少,直至夏季结束。
初期(前十天):夜晚时间缩短至六小时
中期(十天至三十天):夜晚时间缩短至三小时
高峰期(三十天至六十天):夜晚时间缩短至半小时
尾期(至夏季结束):夜晚时间缩短至三小时
...
既定灾难也是中立灾难,会对人类和异族带来几近相同的严重影响。
作为和三倒春寒同一蓝色难度的灾难,无夜之夏或许乍一看起来威胁不大。
然而苏摩只大略想了想,便立刻认识到了没有夜晚所带来的危害。
第一,由于无夜之夏导致长时间的持续白昼,废土上的幸存者将长时间暴露在强烈的阳光下,这不仅会导致人体体温持续升高,使得中暑、热射病等疾病的风险急剧增加,而且长时间的高温环境还会影响人体的内分泌水平,使人感到疲惫不堪,焦虑情绪不断上升,从而极大地削弱了人类的生存能力。
第二,无夜之夏的灾难使得夜晚几乎完全消失,幸存者失去了夜晚的宁静和休息时光。长时间的白昼和持续的阳光照射会给人带来一种压抑和不安的感觉,导致人们的心理状态发生变化,人们可能会感到异常焦虑、烦躁和抑郁,这种心理压力将进一步加剧生存环境的恶劣程度。
第三,目前农业本已面临诸多挑战,而无夜之夏的灾难更是雪上加霜。或许有作物能够耐低温,但高温可不一样,长时间的暴晒哪怕有淡水滋养也会使得农作物枯萎死亡,导致粮食的产量大幅下降。
三大危害涵盖了对身体,心理,物质的全面影响,绝对当得上蓝色难度。
甚至乎要不是目前巨龙仙江带来了丰富的淡水资源,可供幸存者任意取用。
放在废土一年那种缺水的条件下,这灾难的评级哪怕是再提两个档位到深红色也不为过。
“总体而言,危害性要稍小于三倒春寒,三个小时的夜晚时间其实足够了,但中间一个月的半小时应该很难捱...”
苏摩微微颔首,目光下移,继续看向下方两个分别针对人类和异族的灾难。
从上一次的磁泳风暴就能看出,三个灾难中有独立针对玩家群体的灾难类型。
只不过暴食症对异族的影响没有磁泳风暴对人类这么突出,才导致苏摩只是猜测而已。
而这一次灾难的类型果然发生了变化,针对突出的灾难群体发生了对调,影响明显的变成了异族。
【灾难代号】:死亡兽潮(备选灾难)
【灾难难度】:蓝色
【归属】:特殊型;频率型;据点型
【灾难频率】:10-49次
【灾难描述】:来自死亡之地的兽潮将冲击每一个已经成形的聚集地,并将根据聚集地的规模不等,形成对等的兽潮规模。聚集地规模越大,需要经受的频率和兽潮规模便越大。
【灾难详情】:
人数1-99999:10次小规模;每波兽潮数量:1-999。
人数:99999-999999;29次中等规模;每波兽潮数量:999-9999
人数:999999以上;49次大型规模;每波兽潮数量:10000-100000
【注】:来自死亡之地的感染兽将免疫任何物理攻击之外的伤害。
【注】:死亡之地的感染兽不可食用,不可利用,不可长时间接触,但玩家在击杀后可持有尸体与游戏进行交换获得对应兽潮积分,积分可在限时开启的兽潮商店中兑换物资。
...
【灾难代号】:失控季风(备选灾难)
【灾难难度】:红色
【归属】:特殊型;时间型;频率型
【灾难频率】:12小时/90天
【灾难描述】:特殊的失控季风将席卷整个废土,所有体质低于100的生物将无法豁免季风带来的影响。根据生物的体质强度,季风会造成一定程度的情感失控,体质较弱的生物,可能会被愤怒所吞噬,变得狂暴而失去理智;有些则会被悲伤所笼罩,陷入无尽的哀愁之中;还有一些则会因为喜悦过度而陷入疯狂。但无论是哪种情感失控,都会让生物失去对自我行为的控制,导致无尽的混乱和破坏。
【灾难详情】:
失控幅度将视体质强度决定:每提升1点体质,豁免1的影响
最大豁免值:100(体质100时达成)
失控种类:所有常见情绪(包括不限于喜悦,愤怒,悲伤,恐惧,厌恶,爱,羞耻,嫉妒,平静等等)
...
如果不看下方的注释,死亡兽潮看作是针对人类的灾难也没问题。
毕竟在当前阶段,超过九十九万人口的人类聚集地遍布各地,相比之下异族能达到这个规模的聚集地异常稀少且分散。
然而,一旦加上那条关键性的注释——“来自死亡之地的感染兽将免疫任何物理