(今日遇到些意外,身体微恙。不知道能不能准时更新,还请大家伙谅解。)
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与地面上庞大复杂,结构完善的棱堡城市体系交相辉映的是在这座城市地下发达的下水道系统。
作为一座濒临海洋的城市,工业时代以前毒性、污染性较小的富含有机物的污水并不会对庞大的海洋造成实质上的污染。
因此,在老头的设计当中,所有的排污口最终的方向都是大海。
当然,拒只是普通生活污水,但这些污水也不会直接排放到港口或者其他附近环境优美的海滩。
而是在城外绕了一大圈通向了一处人迹罕至的断崖。
同时,这道断崖附近的一道庞大的山沟也是预设的垃圾场。
而如果将视角透过厚厚的土层,直接窥视地下世界,那么人们便能看到一道错综复杂却又井然有序的庞大地下工程!
在整个棱堡地下,共有三类地下系统。
排污系统、储藏系统、地下交通系统。
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排污系统,即是下水道系统,是三个系统中覆盖率最高,甚至可以说是远高于后两者的庞大地下排水系统。
作为一个学识水平极高,又来自公共卫生系统比较发达的后世美国的人,竖锯老头对于下水道系统的设计自然是参考了后世欧洲人在长期实践和相对发达完善的城市设计,将整个下水道系统设计的十分具有前瞻性。
无论是主管道还是次要管道,一律采用在未来很长一段实践内极为受到推崇的地下通道式的设计。
足有一人半高、宽度可以跑开一辆马车还有富余的下水道具有排水沟、人行道以及预设出的诸多节点在地下世界中纵横交错成一个覆盖在整个棱堡地下的庞大网络状排水结构。
拒有帝国系统的简易建设作为支撑,但建设这样一座庞大的排污系统显然要比在地面上挖掘几道排水沟要难的多。
但好处却是结合着未来可以任意改建铺设的地面小的排水栏,将来整个城市的排水系统将可以面临任何挑战!
无论是狂风暴雨还是持续几十天的台风,庞大的排污系统都能通过整个庞大而科学的网络结构,利用本身吞吐量巨大,并且不易损毁堵塞的巨大下水道而排出城外,顺着城外的排水沟一路倾泻到容量无限的大海当中去。
稍微少一些,并且独立存在的是地下储藏系统——虽然帝国与文明系统中三个文明都有着各具特色,能应付各种气候环境的粮仓、货栈和武库。但这种庞大的地下仓库显然是有备无患的存在,可以一些特殊情况下起到极大作用。
最后是米字型的地下通道。
这些独立存在的宽敞通道以米字型覆盖了真个八角形的棱堡地下,可以通过这些通道来往于城市当中。
这些地下通道设计的并不算特别深,但内部空间宽敞,换气容易,排水也能直接排入城市的下水系统当中,十分方便。
在其中,老头设计了很多固定的关卡和藏兵洞,甚至还预留了日后铺设地下铁轨的空间。
只是在唐业看来,不知道这东西是要多少年后才能用上了。
但除去这些暂时用不上的预留设计之外,整个城市也在老头的精心设计下具有了远超同时代城市的功能。
随着越来越多的地上设施的建设完毕,这座最新建造的城市的舒适性被移民们所亲身验证。
宽敞平坦,以条石竖着埋入地下,形成的真真正正的马路……
道路两侧每隔一段距离就预留的铁栏状下水口,以及道路两侧种植的梧桐树、蜀子树将整个城市除了主要街道之外全部点缀起来。
看上去比同时代的任何县城、村庄都要庞大复杂上百倍的城市却是清晰的划分为四大城区,如果按照整齐的道路区分,整个呈田字形的划分也能轻易区分出中心、外围。
城内,平均每条街道都有独立的供水系统,也有许多供水工在往来劳作,只要付出一点并不贵的路费便可以送达。
每条主要街道都有许多生活所需的基础商铺——蔬菜摊、肉铺、面包店、杂货屋。除此之外,每个城区平均还有三家浴池、两家旅馆以及一些酒楼。
而在游戏中需要建许多的铜器店、瓷器店在现实化之后并不是日常所需的店铺,整个城池也之建造了一间,而且如果有其他商人想要从事这个行业,作为城市拥有者的唐业也并不会一定要垄断。
因为在现实化的城市当中,这种行为并没有特别大的好处,更何况这种“官营”企业对于市场的伤害作为后来人的唐业可是十分清楚。
在没有刻意压制的情况下,系统移民中自然也不全是一心种地的农夫。一些心思活络的年轻人,或者以前有过类似经历的商人便很快在各自的村庄中操持起了各自擅长的行当。从剃头匠、裁缝到铁匠应有尽有。
而这座规模空前庞大的海滨城市的建立也给了这一部分更大的发挥空间。
原本一些在村庄规模下无法存活的产业在如此大,而且作为一处海运枢纽的城市里开始悄然生根发芽。
茶楼、当铺、珠宝店……甚至一些中国移民还做起了理发师、豆腐店、火锅店一类的特殊生意。
这些形形色色的店铺很快便在人口不断暴涨的城市里焕发出了他们应有的生机!
随着时间的发展,波斯裔、希腊裔还有汉裔的系统移民们在海滨城池的总数已经攀升至三万有余。