闂佺ǹ娴氶崜娆撳箟閿熺姵鏅柨鐕傛嫹婵炴垶妫戠粻鎴濐嚕閸涘﹦顩锋い鎺戯功缁€澶愭煃閵夘垱瀚�88看书网闂佺偨鍎茬换鍐ㄣ€掗崼鏇炴闁哄娉曢崢鐢告煕濮橆剛袦闁逞屽墯鏉堝巰w.88kshu.com闂佺偨鍎茬缓鍧楀焵椤掆偓閸婁粙顢氶鍕畺闁靛ě鍐f嫷闁荤姳鑳舵晶妤€锕㈤幍顔惧崥婵炲棙鍨圭粔褰掓煕瑜夐崑鎾搭殽閻愯埖纭惧┑顔惧仱瀹曟濡烽敂鑺ユ瘑闂佽姤锚妤犲繒妲愬┑瀣閻庯綆鍋呯花姘槈閺冨倸鏋庣憸鐗堢叀閹嫮鈧稒锚婢跺秹鎮规担鍛婂仴婵☆偄鐖奸弫宥囦沪閼测晝鐛ラ梺鐓庮殠娴滄粍鎱ㄩ埡鍌涗氦婵炴垶锚瀵娊鏌熼棃娑卞剱婵犙€鍋撶紓浣规⒐閻熻京妲愰敓锟�
濠电偛妫庨崹鑲╂崲鐎n剚濯奸柛褎顨嗛敍锟�88看书网闂佹寧绋愰悞锕€锕㈤幍顔惧崥婵炲棗绻掗崢鐢告煕濮橆剛鈻岀紒杈╂珷ttp://www.88kshu.com闂佹寧鍐婚幏锟� 闂佸憡鐟崹鐗堟叏閻愬搫绀傞柕澶涢檮閺嗩亪鏌﹀Ο娲崪缂佽鲸绻堝顒勬焻濞戞埃鏁€闂佸憡鍔曠粔鐢割敃婵傚憡鈷撻柛娑㈠亰閸ゃ垽鏌ㄥ☉妯肩劮閻庢哎鍨荤划鈺呮偐閸濆嫀婵嬫煕閹邦剚鍣规い鏃€鍔欏畷娆徝洪鍛珦闂佺懓鐡ㄩ悧妤€危閸濄儳纾介柛婵嗗濮e矂鏌$仦鎯у婵犫偓閻楀牏鈻曢柨鏂垮⒔濞煎鎮归崶顏呰吂濠碘€虫喘楠炲酣濡烽埡鍌涙珦闁荤姴娴勯幏锟�(闁荤姴娲ら崲鍙夋叏閻旇崵鐤€闁告盯鍋婇崵濠勭磽娴e憡顥℃い鏇楁櫊瀵増鎯旈檱鐎氭瑩鏌i敐鍡欐噥缂佹鎳橀弻鍥敊缂併垹鏁�)闂佹寧绋戦張顒€锕㈤幍顔惧崥婵炲棗绻掑▓鍝劽归崗鍏肩殤妞ゆ垵娲︾粙澶愬焵椤掑嫬绫嶉柛顐f礃閿涚喖鏌¢崶褏鎽犻柡灞斤躬楠炲寮借閺夊鏌涢弮鍌毿為柍褜鍓欓崐褰掝敃閼恒儲浜ら幖娣妼娴犲繐霉閻樻彃顣崇紒顔诲嵆瀵敻顢楅崒婊冭閻庣偣鍊濈紓姘额敊閿燂拷(info#88kshu.com)闁荤姴顑冮崹濂告⒓閿燂拷!
88看书>网络游戏>什么叫六边形打野啊>125:它改变了联盟!

顾行听到红米的话,立马转过椅子。

其他人纷纷照做,将求知的渴求目光投向自家主教练。

每次版本变动,红米都要开会来和队员讨论有关战术、英雄强度等等内容。

这在vg赛训部已经养成了习惯。

红米打开投影仪与巨型幕布,期间还在借助金文赫跟队员们沟通。

“按理来说,有关季后赛的前瞻,应该在完成常规赛之后再进行,不过既然名次已经确定,队伍的收官之战就没有那么重要了。”

“咱们提早准备,季后赛就多一分胜算。”

红米又望向几名选手,“根据目前披露出的消息,确定lpl季后赛的版本为6.15,你们这几天在韩服也体验过,感觉怎么样?”

韩服目前的版本更新速度比国服稍快一点。

国内的6.15版本要等到8月2日才会实装,这导致众人下午打的艾欧尼亚五人车队和晚上的韩服排位正好是两个版本,差异格外明显!

“节奏快了不少,”顾行说出自己的感受,“滚雪球速度更加重要,我想这应该和防御塔改动有关?”

队友纷纷颔首表示赞同。

小段补充道,“对线期没有原先那么平和了,对拼换血频率更高,血腥程度直线拉升。”

“没错,我们跳过英雄增强与削弱,先讲6.15版本的核心,”红米调出版本更新文件,将其打开呈现在幕布上,“防御塔。”

金文赫听完红米的话,沉吟片刻来了一句信达雅的翻译,“它改变了英雄联盟!”

顾行抿了一口冰水。

补丁的内容他先前打韩服时就浏览过,对此有一定了解……

正如红米所说,这很有可能是6.15版本最为关键的改动。

因为防御塔的机制属于地图资源!

英雄的补丁,只会影响一个或者数个角色。

而地图资源变化,会直接改变赛场环境!

“6.15版本,防御塔新设置了一血赏金,为摧毁它的团队提供400额外金币的收益,其中全图五位玩家各获得25金,剩下的275金币为本地经济由防御塔附近的友军角色共享……”

这是极其夸张的改动!

此前推掉防御外塔,获得收益就是300金币的本地经济。

现如今,单纯推掉一座防御外塔,共享的本地金币被削减成了250。

然而却增加了一血塔机制!

哪一方先拆除首座防御塔,就能多拿到400金币,等同于一颗一血人头!

反观推塔进度落后的一方,非但拿不到一血塔的赏金,就算推掉防御塔,能拿到的金币也比原来少了50块!

“这就是小段刚才提到的,目前对线期血腥程度攀升的原因。”

大家都想率先拔塔,提款赚取额外的一血塔赏金!

如果能让特定角色单独推平第一座防御外塔,他一次性能拿到的经济高达250金币(每座外塔的固定收益)+一血塔均分团队每人的25金币+一血塔的275本地赏金。

加在一起,高达550金币!

要是给队内核心c位成功独自推平一血塔,自身发育瞬间就将迎来腾飞!

想推塔,核心要素就得拥有线权。

争夺线权大概率要干架,如此一来血腥程度直线飙升也是合情合理。

红米继续讲述,“除了一血塔机制,防御外塔的生命值提升了200点,不过设防效果持续时间由7分钟缩减成5分钟……”

设防效果实际上很好李姐。

就是在比赛前期,给外塔挂上一层减伤盾,削弱敌军直接对防御塔造成的伤害。

原本是用来防速推体系的,当时有不少战队为了推塔不择手段,选一堆射手或者集中人员抱团推进一路,对游戏生态环境造不良影响。

所以给防御外塔套了层保护盾,让英雄在比赛初期无法迅速将其推掉!

“设防效果为防御塔提供的伤害减免由35%增加到50%……”红米顿了顿,指向防御塔的最后一项改动,“同时,下路一塔的设防效果将不复存在。”

纵使大家此前都接触过版本更新,但是在红米提及到这项改动时,依旧在vg选手中掀起阵阵波澜。

设防效果取消,使下一塔变成了最薄弱的一座防御塔。

最显著的变化,就是凸显了下路的重要性!

前五分钟,中上两座外塔还有承受伤害减免,而下路直接不设防!

本身中上两条路的英雄就不容易碰触到防御塔上单大部分是小短手,中路则是因为线太短,无法囤积足够小兵,另外中单英雄大多拥有不俗的清线能力,不会给对手太多磨损炮塔血量的机会。

下路则不同。

2v2的对线很容易打破平衡,但凡有哪一方的玩家血量被压低,都有可能让对方囤线逼近防御塔。

而且射手由于自身的特性,本身也是推塔的主力军。

可以这么说,在6.15版本更新之后,下一塔将成为地图上最容易攻破的防御塔!

设防机制的变更配合防御塔一血机制,下路的地位立马水涨船高!

只要能帮下路拿到优势,就能轻而易举推平一血塔,再利用赏金滚动扩大经济雪球,进而影响全图战局!

“还有一个很重要的点,”红米进一步解释,“换线战术至此销声匿迹!”

换线,通俗来讲就是把上下路的英雄进行互换。

双人组到上路推进,上单跑到下路去抗压,或者跟随打野补等级发育。

很多时候选取劣势英雄的一方会这么做。

推平防


状态提示:125:它改变了联盟!--第1页完,继续看下一页
缂備焦姊绘慨鐐繆椤撱垺鐓ユ繛鍡樺俯閸わ拷,闂佺粯鍔橀~澶愵敆濠靛洨鈻旈柣鎰靛墮琚�(闂佺ǹ绻愮粔鐢稿极閻愬搫绀冮柨鐕傛嫹)5闂佸憡甯掑Λ婵嬪箰閹捐绀冮柛娑卞墰缁愭顭跨捄鍝勵伀闁诡噯鎷�闂佹寧绋戞總鏃€淇婇崶顒€绠柕澶堝劜閸婄敻鎮归崶鈺傜効闁逞屽墯閸旀洜缂撻崜褏椹冲璺猴功缁愶拷,濡ょ姷鍋犲▔娑㈠春濞戙垹妫樺ù鍏肩暘閳ь剙顦靛Λ鍐焵椤戣棄浜鹃柨鐕傛嫹
婵犵鈧啿鈧綊鎮橀敓锟�20闂佸憡甯掑Λ婵嬪箰閹捐绀冮柛娑卞枤濮婇箖鎮峰▎娆戝埌闁哥姴鎳愰幏鐘茬暋閺夎法宀涢梺鎰佸亾閹凤拷闂備緡鍙庨崰鏇炩枎閿燂拷缂傚倷鐒﹂悷锕傚垂濠婂嫮顩锋い鎴︽暜閸嬫捇宕掑┑瀣柤闁荤姴顑愬鈧柛鏃傚枑濞煎鎽庨崒娑氭嫧闂佹眹鍔岀€氼參寮鈧獮鎰版晸閿燂拷!
回到顶部
婵$偑鍊曢悥濂稿磿閿燂拷闂佺缈伴崕鐢稿极閿燂拷婵炲瓨绮岄惉鐓幥庨鈧幆宥夋晸閿燂拷闁圭厧鐡ㄥú鐔煎磿閿燂拷
闂佽顔栭崑鍛嚕閹稿海顩茬€光偓閳ь剙菐椤曗偓閹秵鎷呴悷閭︽澒闂佸搫鐗婂钘壩i崟顓熷珰闁跨噦鎷�