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88看书>网络游戏>我没有退役,只是没人要>第一百五十七章 教学局!

等待游戏加载的间隙,现场观众玩起了人浪游戏。

在广角摄像机的拍摄下,数千名观众起起伏伏,如同一阵阵浪潮。

最搞闪电狼心态的是,台下观众一边玩人浪,还一边不忘给dan战队加油。

“letodan!”

“letodan!”

不知道的,还以为巴西是dan战队的主场呢。

坐在何威身边的那名4v美女,撇嘴道:“好扯哦!为什么只给dan加油,一点都不公平!”

“因为dan战队的打法和风格比较吸粉!”

何威微微一笑,语气中带着浓郁的骄傲。

……

在观众山呼海啸般的加油声中,短暂的加载结束,双方十名选手进入召唤师峡谷,比赛正式开始。

有了上一场的教训,闪电狼五人的站位更加小心。

不过秦歌也没有准备继续套路对面,而是常规的入侵野区做视野。

毕竟,套路这个东西,用一次可以打对面出其不意,连续用两次,那就有点侮辱对方的智商了。

这一场,秦歌的天赋选择了常规的不灭之握,提升二段q真伤的输出峰值,并且线上回复能力也更强。

不过出装却并未选择多兰剑,而是萃取一红。

慎这个英雄,前期并不弱,甚至还很强。

尤其是面对青钢影的时候,前期对线占据优势。

双方水平差不多的情况下,青钢影想要翻盘,起码得等到11级或者一件半以后。

所以,秦歌的这一手青钢影,实际上有点反向counter的意思了。

别说选手了,就连娃娃这样的游戏理解,都看出了问题。

解说席上。

娃娃皱眉道:“我感觉青钢影线上不好打慎吧?”

“自信点,把感觉去掉。”

米勒调侃道:“何止是不好打,简直就是被counter。前期青钢影一旦处理不好,被慎e到拉q就是一顿暴打。而且,慎的w还能挡青钢影的q。”

“这手青钢影选出来应该是为了配加里奥,但我觉得这样会不会有点得不偿失?毕竟,dan战队的核心就是上路。”娃娃说着,眼中闪过一丝担忧。

米勒推了推眼镜,笑道:“正常青钢影不好打,不过er的青钢影,我觉得可以期待一手。”

lpl官方直播间——

“坐等一脚一个小朋友!”

“青钢影真不好打慎,除非水平高几个档次。”

“歌子哥:别人不敢对的线,我敢!”

“膨胀了,坐等被闪电狼打脸。”

“教学局来喽,学一手青钢影怎么打慎。”

“爷服了,为啥不拿剑姬?”

“玛德,gdx忽悠人是吧,说好的剑圣呢?”

……

青钢影的确不好打慎,所以高端局里,很多青钢影玩家在面对慎的时候,都会选择带传送点燃。

多一个点燃,线上会好打很多,能够十分舒服的渡过前期。

不过这一场秦歌没有选择点燃,而是常规的闪现。

一旦带了点燃,青钢影很多操作就打不出来了。

这个英雄玩得就是上限,比如团战时ee闪秒ad,又比如e闪e超远距离开团等等。

即便带了闪现,出门装选择了萃取,他依旧自信能够打爆对面!

1分30秒,双方兵线抵达上路一塔。

秦歌跟随兵线,缓缓来到线上,同时注意慎的位置。

一般来说,慎打近战都会选择藏剑。

所谓藏剑,就是事先占据草丛,把魂刃放在那里。

等到双方上线后,找角度拉魂刃。

当魂刃、慎以及对手呈三点一线的时候,拉魂刃放q对拼。

一旦被魂刃拉到,慎会增加50的攻速,百分比生命值伤害,以及附带的魔法伤害,并且减速对方。

基本上,被魂刃拉到的话,大概率就会吃满慎q技能的三下平a,配上不灭之握,差不多三分之一血就没了。

位于红色方的时候,魂刃一般藏在河道草丛。

而在蓝色方的时候,选择就比较多了,可以选择藏在第二个草丛角落,也可以藏在对方的三角草丛。

这不算是细节吧,只能说是慎的基础小技巧,别说职业选手了,哪怕是个钻石段位的慎专精玩家,都能熟练掌握。

……

双方小兵碰面,慎便隐隐靠着河道的位置走位。

见状,秦歌立刻明白,对面的魂刃大概率藏在自己身后的草丛里。

随着两边近战兵血量越来越低,秦歌操控青钢影,迈步上前补刀。

与此同时,慎也作势上前,同时调整角度。

就在秦歌抬脚的瞬间,d立刻释放q技能。

下一秒,魂刃从身后的草丛飞出。

秦歌按下s键,及时打断平a,忽然一个变相朝上的小走位,十分极限的躲开了魂刃。

淦!

d心中暗骂一声,上前一步,逼迫对位的身位,想要让青钢影丢兵。

秦歌根本不惧,抬脚踹死第一个近战兵。

与此同时,慎带着不灭和q技能的一下平a也砍在了他的身上。

只是一下平a,就让青钢影头顶的血条下落足足一格。

收下残血兵,秦歌立刻后撤,不给对方a第二下的机会,等到慎身上的护盾消失的刹那,抬脚战术横扫,外圈w精准的刮到慎的同时,收下另外两个残血近战兵。

刚刚被慎偷a的那一下血量,也在w技能的治疗下,回复满了。

一个兵没亏,状态还是满的。

相反,慎刚才为了压他血量,丢了一个近战兵,并且被w外圈扫


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