从霓虹到米国,从东欧到西欧。
几乎所有全球知名城市之中,你都能看到云威这款《咕噜》的宣发海报。
一个四肢干瘦,头发稀疏,一双狡猾的眼球占据面容三分之一的阴暗面容,出现在各种宣发位置上。
并且,在几乎你所有熟知的游戏论坛和社交平台之中,有关于《咕噜》的宣发,更是如同空气一样,无所不在。
虽然时至今日,云威方面都还没有放出有关于《咕噜》的任何宣传片。
但是从大大小小的媒体报道中,玩家们也不难了解到这款游戏的核心玩法和设计理念。
在这款游戏之中你将扮演从始至终贯穿整个魔戒故事线的小怪物咕噜,依靠自己的体型优势,用各种灵活的跳跃和潜行,探索一段从没有在《魔戒》正作之中出现过的全新故事。
而故事的时间线,则发生在《五军之战》后,也就是从咕噜遗失魔戒,到《魔戒:护戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,与阿拉贡去寻找咕噜时的这段时期。
整体玩法方面,大量的平台跳跃很难不让人联想到《双人成行》中那令人惊喜频频的平台跳跃玩法。
并且这一次,云威还别出心裁地将潜行暗杀要素融合进了游戏之中。
再加上此番云威对外宣称的游戏开发总投资,足有5亿刀。
大ip!大投资!新玩法!
种种元素加起来,无一不给所有媒体和玩家们带来了一个非常明显的信号——
这次,我们要来个绝的了!
一时间!
几乎大半个游戏圈中,有关于这次科隆游戏展的讨论,都集中在了《魔戒:咕噜》这款作品之上。
而与之相比!
之前因为一部宣传片而惊艳一众玩家们的《我的世界》,似乎就显得有点后劲不足了。
有人说黄金之风这一次没有跟得上云威的宣发节奏,导致宣发市场连连丢失,最终失去了宣发的话语权。
也有人说黄金之风这一次根本就没有打算大规模宣发,而是想要凭借“沙盒游戏”的全新开创性玩法,用最低的成本,以全胜之姿赢下这场科隆大战的胜利。
但无论怎么说!
《我的世界》的宣发的确是被《魔戒:咕噜》远远地甩在了身后。
以至于按照目前的市场状况来看,几乎每十篇科隆游戏展的报道之中,八篇都会提到《魔戒:咕噜》。
而《我的世界》,通常只有在提起“游戏界第一次世界大战”的时候,才会被媒体们提及。
就在这样的情况下!
“网罗游戏新闻,聚焦玩家所爱,大家好,我是《天天游报》的记者天天!”
二月二十五!
周六!
日耳曼北莱茵-威斯特fǎ_lún州,巨大的半弧状的洁白建筑之前,此刻已是人山人海!
每年,平均75场左右的贸易展览会,和超过2000场的国际性会议会在这里召开。
总展出面积284000平米的展厅共分为九大区域网格。
这里是日耳曼科隆国际会展中心。
全球四大游戏展之一的科隆游戏展,就将在这里开幕!
今天是开展之日,更是开战之日!
“欢迎大家收看我们今天的特别直播,”
天天站在人山人海的会展中心之前,对着镜头打招呼道:
“正如大家所见,我们现在也已经抵达了位于日耳曼科隆的科隆会展中心,”
“就在今天,有史以来参展人数最多,场馆开放面积最大,参与厂商最多的一次科隆游戏展,就将在这里举行……”
说着话。
天天也看了一下时间,接着抬头道:
“现在距离开展还有五分钟,”
“那么趁这个时间就让我们采访一下来到现场的游客们,来听听他们对于这次科隆游戏展中,最期待作品的看法吧……”