很难想象,这样的一个人,竟然也会被某项引擎组件的升级所难住。
更离谱的是,这一次,不光是陆边被卡住了,甚至连菲尼克斯这种级别的引擎制作厂商,也对他们现在所面临的问题束手无策。
邪了门儿了。
沈妙妙咧咧嘴。
他们别是在研究用引擎模拟可控核聚变吧?
不然,她实在是想不出究竟还有什么东西,能够让陆边和菲尼克斯全公司都深感棘手。
“你们……在搞什么啊?”
实在是忍不住心中的好奇了。
沈妙妙不由得开口问道。
“啊……沈董在你旁边啊?”
听到沈妙妙的声音,电话中的陆边微微一滞。
“啊,对,”
眼见小哪吒好奇,顾晟也索性打开了外放:
“我们这边才从gdc的晚宴上回酒店。”
“哦哦哦,”
闻言,陆边连连应声,接着忙解释道:
“那什么,沈董,这……偶然情况啊,我们也不是天天通宵在这加班的,只是最近这个情况有点棘手,给我们留点零食币吧。”
噗嗤——
沈妙妙忍俊不禁。
心说合着你也知道我要干什么啊。
清了清嗓子,‘严肃’道:
“那就得看陆总的表现了,坦白从宽,给我一个合理的解释,我酌情考虑对你们的宽大处理。”
陆边连忙道谢:“谢谢谢谢,您大人大量,大恩大德,家庭美满,感情幸福,三年抱俩……”
“你他妈说事儿!”
顾晟扶额。
熬大夜也累不着这孙子的贫嘴。
“哈哈哈哈说正事儿,说正事儿……”
陆边感受到了顾晟的无语,不由得哈哈大笑。
接着,就听他稍稍整理了一下思路,言简意赅,为沈妙妙解释了一下事情的前因后果——
他们要做一个新项目。
而新项目,需要一项全新(对于黄金引擎来说)的技术支持。
当然了。
说是新项目,实际上,早在《战地风云》之前,顾晟其实就已经对如今这个项目做出一定规划和构想了。
只不过,在一番考量之后,顾晟终究还是认为《战地风云》更能表现黄金引擎的物理破坏特性。
这才暂且放下了这个项目,转而立项了《战地风云》
“不知道沈董你还记不记得当时在cj展上,《战地风云》现场对抗赛中,有一幕蓝方攻楼的桥段?”
陆边问道。
沈妙妙稍加思索,立马想了起来:
“嗯嗯,我有印象……”
当时的情况是红方偷家,占据了蓝方家门口的据点。
而蓝方则不堪其扰,派出了一组小队,对点位进行突击抢夺。
双方的战斗在一间二层咖啡屋中展开。
依托于黄金引擎的物理破坏效果,那场攻防战可谓是打开了fpqb的大门。
进攻方不再固守从前‘破门而入’的思路,而是采用火箭筒和c4对楼体进行爆破,以进行出其不意的突袭。
那场博弈可谓是展会上最精彩的小规模战斗片段之一了。
甚至直到现在,这场战斗录像依旧是经典桥段。
奇思妙想的进攻思路实现和精彩激烈的战斗演出,到现在依然被玩家们津津乐道。
“那一段攻防战,其实就是搁置项目的雏形表现,”
顿了顿,就听陆边说道:
“如果当初我们没有做《战地风云》这种大战场,”
“那么在cj展会上面世的,就会是一款专注于立体cqb攻防战的游戏,”
“也就是如今的这款项目——”
“代号:r6”
汤姆克兰西系列。
《彩虹六号:围攻》
不错!
先前暂且被搁置,如今重新被提起,并交由前ub团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。
正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”的彩六!
这款5v5fps竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!
全新的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统fps竞技游戏的游戏思路!
同时,也将是这个世界中,首款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”!
“我们称之为——【fpqb】游戏。”
顾晟说道。
啊???
听了陆边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。
怪不得玩家们都说“永远也不要预判老贼,因为老贼总能预判你的预判”!
之前,她还只当这是个对于“老贼阴谋”的调侃而已。
可如今看来,老顾是真的对于游戏出品规划,有着非常清晰的认知!
她很清晰地记得,当时在cj展会上那段攻楼战斗发生的时候,就有不少观众们在弹幕中说“要是真有一部这样的攻楼游戏就好了”。
结果!
他还真有!
而且看起来,还是老顾很早之前就已经准备好的方案!
甚至从某种程度上来说,这个“代号:r6”的游戏,要比“战地风云”还要早!
只不过是因为某些原因,一直都处于搁置状态,直到现在才开始开发罢了!
“当时主要考虑到的问题有两个,”
顾晟道:
“其一就是视觉冲击力的因素——”
相较于战地风云,彩六设计虽然更为精妙,操作空间和战斗思路的细致程度也更高。
但毋庸置疑的是,它绝对没有战地风云那些