“睡觉时间到,晚安,爱你。”
“啊?啊……晚安……安……”
一套丝滑小连招下来,顾晟虽然迷糊,却也没再多追问,只是转头亲了亲小哪吒的脑门,随之闭上了眼睛,也安然进入了平静的梦乡。
……
这边!
“黄金之风高层”同床共枕安然入眠。
而另一边!
大洋彼岸的云威,一场充满紧张气氛的会议,正在进行。
“……为什么要把【内容仅为玩法展示,最终效果以试玩实机为准】水印去掉?”
会议桌前,喷火鸟首席艺术总监伊索科亚皱眉看向宣发部门的经理:
“我之前不是说一定要在预告成片中加入这句话吗?”
开玩笑!
简直就是在开天大的玩笑!
伊索科亚整个人都像是一座濒临喷发的火山,拧紧的眉头和攥紧的拳头,无不昭示着他紧张忐忑的情绪。
本身“给cg套ui滤镜”这个操作就已经很违反他的游戏制作理念了!
他妈的给一段电影级的渲染成品cg播片,套上一组装模作样的抬头显示ui,这操作在任何一个合格的游戏制作人看来,都和诈骗无异。
即便不是诈骗,也是欺骗性引导。
他原本是不想做的。
但怎奈威望迪方面给予的压力太大,急于看到效果吃上一颗定心丸的金主大爹开口了,他也只能不得已而为之。
而他对于这段极具欺骗性“预告片”的唯一要求,就是在不起眼的位置上加上一句【内容仅为玩法展示,最终效果以试玩实机为准】。
如此一来,即便这段预告片的主观意图依旧是欺骗性引导,却也算是给自己留了条后路。
伊索很清楚,《浩劫前夕》的最终效果,是绝不可能达到cg里所展示的程度的。
毕竟他们现在一没有顶级的画面引擎支援,二没有顶级的体感舱辅助技术支持。
短短半年的时间内,能够在降低工业质量要求的前提下,初步完成宣传片中所提及玩法的50,就已经能算得上是成功了。
可如今。
视频中原本写的好好的水印提示——他们的后路——却在正式发布的时候被去掉了!
而这也直接导致了整个游戏圈的一片哗然热议——!
‘这竟然是实机画面!我的天!简直是不可思议!’
‘o……云威真的能实现这种级别的工业质量呈现吗?这也太夸张了!’
‘只能说云威不愧是底蕴深厚的全球顶级大厂,技术储备雄厚……’
‘看起来,云威这次是要真正发力了啊’
‘令人惊艳!很难想象这竟然是实机演示画面……’
‘或许他们只做了这几段(doge)’
‘可这也已经足够说明游戏的整体架构和工业质量定型了’
‘毫不夸张地说,这将是一部足以改写当今游戏形势,甚至是决定未来发展的里程碑式作品’
‘太震撼了……’
‘天呐……我都不敢想象这部游戏会有多好玩’
‘如果成功的话,这将是一部划时代的作品’
‘太令人不可思议了,这简直就是艺术品级的作品’
‘亏贼……’
‘不可思议……’
‘……’
天衣无缝的cg与ui融合,直接骗过了所有人!
同时,也让《浩劫前夕》的讨论度和期待值瞬间爆炸!
“这正是高层所希望看到的,伊索,”
没等宣发部门的经理回答,副总贝当率先开口了,他摆了摆手示意伊索不要那么紧张:
“事实上,高层在看过我们的预告片后非常满意,甚至还愿意进一步给我们加大投资,并且尝试说服带动更多投资人相信我们。”
贝当说的没错。
随着这款“实机预告”发布,游戏圈可谓是一片震惊。
而与之相对应的,自然就是投资人的信心充沛,以及整体市场态度向暖的转变。
预告片发布短短两小时之内,他们云威的股价就开始有上涨的态势了。
这在以前,可是想都不敢想的情况。
而看到这种情况,身为金主母公司的威望迪,自然也是深感满意,信心百倍。
如此一来——
市场有信心,股价有抬升,金主有肯定,投资有追加。
完全是一片欣欣向荣之态!
所以,对于伊索‘大难临头’般的态度,贝当实在是有些不解:
“如今的情况,对于我们的项目开发,难道不是更有利吗?”