易尔一数了数兵器共有四十八种,这是蜀国的,经过研究发现,蜀国的优势肯定是机关人,一共有八个,只要扎寨后,这八个机关人就会出现,机关人下面是装着轮子滴,上坡困难,下坡与平地跑得飞快,估计可以先给对方一个惊喜。
吴国的优势当然就是船,只是如果地图中没有海的出现,那么吴国的五艘船则会变成防御工事,堆在木寨外面抵挡敌人的进攻。
魏国的优势则兵多将广,也就是一开始就有一名偏将带三名枪兵。当然这只是表面的优势,更深沉的优势还需要易尔一与我爱黄月英多打上几场,实践才是检验真理唯一的标准嘛。
玩家掌握全局的地方就是在主帅帐营内,当然这帐营在寨升堡后就成了指挥室,不但房间面积变大,沙盘也随之变得变得更清晰,在堡升塞时,指挥室就成了战时总部,塞升到城池时,战时总部就成了统帅府。
所有的指令都是在指挥室内的沙盘上完成的,玩家派出的侦察兵探索出来的地图,都会呈现在沙盘上,没探找出来的地方则是黑漆漆的一片,敌方显出来的颜se是红的,同阵营则是蓝se的,并且会标出同盟的统帅的武将编号,如果玩家认为编号不好,也可以显示自已的id成为帅旗。
玩家站在指挥室内每发出一个指令,只需动动手指在沙盘上进行cao作,这时候就得考验交战双方统帅对全局的把握,对计策的运用,对兵种的掌控,如果长弓兵应该行到何处,骑兵应该何时冲锋等等,一个细节的错误,就有可能造成战事的失利,所以名帅榜之所以成为玩家最钟爱的榜单,其魅力就在于,玩家就象真正在指挥一场战役,谁都想成为谈笑间,胡虏灰飞烟灭的一代名帅。
当然玩家也可以选择一扎营马上就自个提刀上阵,找对方的主帅进行单挑获得胜利,只是这样不如进猛将榜打。而玩家出兵后,如果统帅不愿意呆在指挥室,也可以骑马(玩家必须学会骑术,否则无法骑马)上阵,但换成这种cao作后,玩家就只能指挥自已所带领的兵力,而对后方或是前期埋伏下来的兵力,就无法进行cao作,那些前期打下的伏兵都将会由电脑进行代控,当然在遇到敌人时,这些兵会自动攻击,只是能不能起到伏兵的做用就只有天晓得了。
在进入名帅榜时,可选择自已喜欢的阵营也可以选随机,随机的好处就是不让对方知道你是哪个阵营,这样对方就对你到底是出机关人或是出一将三兵或是仅仅将船当加固体而感到迷惑,从而在战略上就先赢一分。
今天一整天都在练战神舞,然后又忙着熟悉三个榜单,仅管三个榜单还有很多功能没有开放出来,但易尔一已经感到自已选择的这款游戏肯定能玩很久滴。
易尔一终于知道了王家父子,或者更准确的说是王子这个老头的雄心了。这老头子三十年前也就才二十多岁,当时做为星际职业玩家的他打遍天下无敌手,而在科技i渐高端后,他所忠爱的竞技游戏退出了chao流,这让他心有不甘,最主要的就是本来列入国际赛事的电子竞技也因此被踢出国际序列,所以老头子就倾家荡产的搞出这款游戏,想让电子竞技再次成为世界xing的赛事。
易尔一猜出王子的背后应该有国家机构的影子,并且这款游戏所花费的资金肯定不止几十亿,这可以从游戏内的npc可通过与玩家接触而自行进化就可以看得出来,如此高端的智能系统,在全世界应该是独此一家的,在地球人都在拼命想搞出最人xing化机器人的时代,这种技术的出现,无疑是划时代的,地球人喊得冲出地球,移民星际的口号就不再是镜中水花。
三十年前中国一直喊着让中国走向世界,让世界了解中国,这句口号经过三十年的努力成果是显著的,至少世界上三分之二的国家知道中国有本书叫“三国演义”,曾有一段时间外国人最流行的话就是,“娶妻当娶小甜甜,生子当生孙仲谋”。这个小甜甜是现今风头正劲的美国女歌星,其原名叫布莱妮。外国人都知道孙仲谋这丫牛叉,可见三国演义已成为世界xing的巨著啦,王老头子正是借着这股东风,全世界推行他的废墟竞技,相信外国年青人来玩的话也不会对游戏内的超级boao之流的感到陌生,很容易就会溶入游戏中的。
至于王家父子有了这么强大的后盾干嘛还找上自个跟鼎天,易尔一的脑子不想想得太复杂,也许有时候事情真的就不复杂,只是人的大脑太复杂,所以就把事情想得复杂了。
王子这个人三十年前就是个风云人物,他的xing格与那个时代的社会背景有息息相关,在那个时代70年代出生一代人,他们对中国的近代史有深刻的了解,所以他们更明白中国的崛所经历的辛苦,而建国不久十年文化革命,上山下乡等事情,他们虽然没有经历,但他们身边的都在传播着这些信息,这让70年代的年青人的思想受到冲击,随后的改革开放,网络时代等等,造就了70年代一代人的xing格变异,否则他们那一代人绝大多数也不会被称为愤青一代。
70年代是上承下接的一代,易尔一的老爸出生78年,他就曾经对易尔一说过他老人家读小学一二年级时,报名