【私聊频道23】血染江河:蛤?这又是怎么看出来的。/p
【私聊频道23】红狼:还是通过控制变量的方法。/p
【私聊频道23】血染江河:万能的控制变量……/p
【私聊频道23】红狼:从某种意义上来讲,这方法确实是万能的。不过不管它到底是不是万能,在前期,或者说以我目前能做到的情况来讲,这种方法是最靠谱的。/p
【私聊频道23】血染江河:ok,您继续。/p
【私聊频道23】红狼:你就不好奇怎么通过控制变量的方法来测验丧尸饱腹值与其属性值之间的关系?/p
【私聊频道23】血染江河:额……我觉得我能勉强猜到,应该就是某人扮演“饲料”,通过死亡对目标丧尸进行喂食,然后另一个人引诱并记下些相关数据,长此以往,就能得到一个较为具体的系列报告了。/p
【私聊频道23】红狼:不错不错,脑子终于开窍了。/p
【私聊频道23】血染江河:嘿嘿嘿。/p
【私聊频道23】红狼:实验结果表明我这一猜想又正确了,至少对于普通丧尸而言,饱腹值是与其他属性值密切相关的,而且我们还在实验的过程中发现了另外一个有意思的地方。/p
【私聊频道23】血染江河:???/p
【私聊频道23】红狼:普通丧尸是没有体能槽的。/p
【私聊频道23】血染江河:蛤?/p
【私聊频道23】红狼:换一种说法来讲,它们的体能是无限的,至少我和同伴采用接力的方式和一只普通丧尸跑了一下午,它的速度没有丝毫的衰减。/p
【私聊频道23】血染江河:卧槽!那岂不是一旦被速度相近的丧尸缠上,玩家就必死无疑了?/p
【私聊频道23】红狼:那倒不至于。这游戏的普通丧尸ai的智能程度只能算一般,借助视野的遮蔽,只要有些走位,玩家是能够很轻松吧丧尸给甩掉的。/p
【私聊频道23】血染江河:额……所以这个发现与现在有什么关系吗?/p
【私聊频道23】红狼:关系很大,正是通过这个发现,我们才做了接下来的一个实验,而这个实验得出的结论,直接关系到了我们现在逃生的命门。/p
【私聊频道23】血染江河:蛤?/p
玩游戏到现在,血染江河第一次感觉自己像个傻逼。/p
【私聊频道23】红狼:虽然丧尸的体能是无限的,但其实从某种程度上来讲它还是有个“体能槽”,不过这个“体能槽”的作用恰恰与玩家角色的体能槽相反。我们的体能槽是越空表示玩家角色的移动速度越低,而丧尸的“体能槽”却是反过来的,越空反而他跑得越快。/p
【私聊频道23】血染江河:我似乎明白您的意思了……/p
【私聊频道23】红狼:说说看。/p
【私聊频道23】血染江河:您口中的这个“体能槽”,按照描述来推断,正好与饱腹值相吻合。由于丧尸的体能是无限的,所以它不存在因为饥饿到底体力下降,但饥饿的状态却是会存在,这就导致了丧尸表现出的攻击性不同,饱腹值高的丧尸不会主动游走搜寻猎物,就算看见了猎物移动速度也不会太快,而饱腹值低的丧尸则会因为“饥饿”的状态表现出极强的攻击性,不但会到处游走,并且还会在看见猎物后进行积极猎取,这就使得它们的初始移动速度快了饱腹值较高的丧尸们一大截。是这样没错吧?/p
【私聊频道23】红狼:嗯,既然话都说到这份上了,你不妨猜猜我现在到底是在等什么。/p
【私聊频道23】血染江河:这……恕我愚钝,猜不出来。/p
【私聊频道23】红狼:先前咱提到过的那篇帖子,你有认真看完吗?/p
【私聊频道23】血染江河:就是冷眸解说写的那篇“机制分析帖”?/p
【私聊频道23】红狼:对。/p
【私聊频道23】血染江河:没,我当时只是略微扫了两眼,看了个大概,因为内容实在是太长了,而且那家伙的分段像屎一样,我看着觉得眼睛难受,就没仔细看了。/p
【私聊频道23】红狼:“分段像屎一样”这点我不否认,但那篇帖子的内容倒还真有些价值,就比如里面提到的一个“尸群内部消化”,如果不是那帖子提醒,我还真没注意到这游戏竟然还有这种机制。/p
【私聊频道23】血染江河:啊?!还有这种事!不过您先前不也都说了吗,那篇帖子内柔并不完全都是正确的,您就这样信了?/p
【私聊频道23】红狼:怎么可能,我后面自己又亲自去观察了一段时间,好家伙,因为丧尸游荡被发现了好多次,愣是试了几个小时我才看见了帖子里说的那种情况出现。/p
【私聊频道23】血染江河:卧槽!所以说这种情况是真的?!/p
【私聊频道23】红狼:是的。/p
【私聊频道23】血染江河:等等!也就是说,先前传来的那声音是因为……/p
【私聊频道23】红狼:没错,正是他们在“内部消化”。/p
【私聊频道23】红狼:通过先前的一系列实验,我发现丧尸的饱腹值在移动过程下的损耗是相当迅急的,那怪婴群的数量又如此庞大,只要让它们集体做出些会大量消耗饱腹值的举动,那么就有很大可能会促使它们消化掉车里的那个大肉团。当然,我是在赌,毕竟我也不知道这个结论能不能套用于基础丧尸意外的丧尸,并且我同样不知道怪婴饱腹值的