下午三点,书房。/p
泉子铭呆坐在电脑前,盯着只有寥寥数字的文档,面色凝重。/p
“嗯……”他沉吟一声,仿佛是想到了什么,双手拂上键盘,但却迟迟没有下一步的动作。/p
该死,果然还是什么都写不出来。/p
本以为吃顿火锅就能激发出些许灵感,现在看来,简直是屁用没有,反而让自己有些瞌睡了。/p
不如……先看看游戏那边的状况?/p
不行不行,再把时间耗费掉我就更没机会写论文了。/p
不过……我这样的状态本来就写不出来啊……与其这样浪费掉还不如……/p
真有道理。/p
那就看一会儿,就一小会儿,反正时间还多……/p
泉子铭边想着边打开了服务器后台,首先进入他眼帘的数据就是被绿色荧光特别标识出的“当前在线人数”。/p
28!/p
这个数字一下子就把他先前什么都写不出来的抑郁一扫而空!/p
自游戏开服以来,他是第一次见到这么多玩家同时在线。/p
他赶紧拿出手机打开论坛一看,总人数已经突破了30大关!/p
这期间他可没做任何的宣传啊,但人数却“蹭蹭蹭”地往上涨,很显然是有玩家向其朋友推荐了这款游戏,这种“自流式宣传”也间接证明了玩家们对于游戏质量的认可。/p
除了“在线人数”外,“刷新”这方面的情况也让泉子铭感到大为惊奇,他压缩游戏运存时曾想过这样做可能会在一定程度上减少的产生,但他万万没想到效果居然这么好,服务器凌晨时分就开了,然而截止到现在,也不过刷新出了几个“穿模”的小,要不了10分钟就能全部修复完毕的那种。/p
比起先前那“千疮百孔”的境况,现在的服务器确实是让泉子铭省心了不少。/p
游戏内的玩家们此时也在享受着“整改版”带来的便利,虽然游戏的部分内容受到了阉割(当然,对于这一点玩家们是不知道的),但泉子铭也并非没有增添些新的东西进去。/p
比如“安全屋”。/p
所谓“安全屋”,就是在玩家死后供其复活的地方,虽然身上的装备照样掉,技能也照样刷新,但至少固定了玩家出生的位置,让玩家不至于裸着身子出生在危险的野外。/p
《异变已至》并不是一款主建筑的游戏,至少在游戏的前期不是,所以想要设置“安全屋”并不需要玩家弄材料来建房子,只需要其在一个密闭的空间内呆上游戏里的一整天即可。当玩家所处的区域达成“密闭空间”这一条件后,其屏幕的右上方就会出现一个倒数的时间,而在时间倒数至零后,玩家游戏视图的边界位置就会闪烁三次红光,结束即代表安全屋设置成功。/p
一个玩家目前只能设置至多一个安全屋,如果想要更改已存在的安全屋,只需要玩家在另一个密闭空间内重复设置过程即可。/p
“安全屋”这个设定并不是泉子铭突发奇想想出来的,而是在游戏整改期间他游览论坛时恰好看见了一位坛友的帖子,从内容很容易就能看出来这名坛友属于喜爱作死的类型,在帖中其疯狂吐槽游戏的“死亡惩罚”,并附上建议希望作者能弄个“死亡不掉落”之类的设定。/p
死亡不掉落?/p
呵,如果弄成那样了那大家玩起来还有什么意思。/p
对于这种不合乎情理的建议泉子铭自然是不会采纳的,但这个思路还是可以借鉴一下。目前游戏对死亡的惩罚的确是有点太过严厉了,毕竟玩家在死了后重生到的地点是随机的,如果离死的地方近还好,裸着回去舔包就算再死也没什么损失,但如果刷新到一个很远的地方,那先前玩的一切基本上就白玩了,玻璃心的玩家很可能就会对游戏进行“关闭后卸载”的二连操作,这种情况可不是泉子铭希望见到的。/p
他是很想“玩”玩家,但如果人都流失完了,他也就没得玩了,所以尽管他并不是非常注重玩家们的游戏体验,也还是得给玩家们留有一些缓冲的空间,让他们产生一种“制作者相当关心大家游玩乐趣”的错误感觉,以便于游戏的可持续发展。/p
考虑到这点后,泉子铭最先的想法便是设立一个“复活点”。/p
不过这个想法很快就被他自己给否认了。/p
如果所有玩家重生的位置都固定在一个点上,那么大家活动的范围多会以此为圆心展开,毕竟离复活点近些更方便死后跑回去舔包,很少有人愿意冒着“装备丢失”的风险出远门探索。/p
虽然这样固定重生位置能让玩家们有效地聚集起来,使社交这项吸引人的元素在游戏中占有的比重提高,但却在极大程度上限制了玩家们的活动范围,降低了游戏在“探索”方面的乐趣。/p
并且,随着游戏进程的推进,玩家们的关系也会发生各种各样的变化。如果一个玩家在复活点不断蹲守另外一个玩家,待其luǒ_tǐ复活便以棍棒相加,那么将会极大破坏被蹲守玩家的游戏体验,导致其流失。/p
要解决这种问题最完美的措施无疑就是“随机地点复活”,但这样一来问题又绕回去了。/p
思来想去,泉子铭最终搞出了“安全屋”这个设定,让玩家自行决定重生的地点。/p
这样一来,不但丰富了玩家们的活动范围,也给了他们储存装备的地点,只要安全屋足够隐蔽和坚固,那么重生后的玩家便是绝对的安全