在这种丧尸数量极多的地方开枪的确与作死无疑,但既然团队中有个炮灰,那就要看看到底是在帮谁作死了。/p
早在第一个版本发布阶段打鸡哥就已经拿某位至死都不知道自己被利用了的玩家做过实验,丧尸的攻击目标会优先选定残障人士,而后只要其他玩家趁着这个机会赶紧跑出丧尸的视野范围,那么就能成功脱险。/p
为了确保丧尸们能够吃上一口热乎的,打鸡哥在替裤衩弟弟松绑前还特意捅了后者两刀,如此一来,这家伙就更残了,更不可能跑掉了。/p
食材的新鲜同样相当重要,虽然不知道这游戏的细节能不能做到这种程度,但他依旧还是非常贴心地帮助裤衩弟弟拆掉了其止血用的绷带,这样一来,就能有效促进后者血液的不循环,并且让其更加欢快地流失体能。/p
体能流失多了,烦恼自然就少了,移动只能勉强靠爬行的裤衩弟弟就根本不需要思考“我待会儿到底该怎么做才能继续活下去”这种烧脑筋的问题了,取而代之的是“待会儿丧尸过来会先啃我哪个部位”这种有些俏皮,但又稍微带点颜色的趣味小问题,所以换个角度来看,打鸡哥此举也算是间接地帮他规避了“脑袋超负荷运转导致猝死”的危险。/p
可以说,为了让裤衩弟弟走得更加安详,也为了让丧尸们吃到顿好的,打鸡哥是操碎了心,他现在的所作所为已经完全不像是一个玩家了,若非要形容一下,我觉得他更像是一位慈祥的老父亲。/p
在所有的一切都准备就绪后,寒雨噤声符合时宜地发出了开饭信号。/p
枪声想起的顷刻之间,周遭一片的丧尸竟然屁反应都没有,睡觉的继续睡觉,发神的继续发神,就是走路的那部分看上去不是很正常,疯狂原地踏步就是不肯前进半分。/p
很明显,这破服务器又崩了。/p
同时崩掉的还有打鸡哥、寒雨噤声以及裤衩弟弟的心态。/p
要说前面这两位心态崩掉倒是件挺正常的事,毕竟刚才还是“一切都在计划之中”的局面,而现在却要开始担心在这个卡崩的时间段内自己的角色会不会被围过来的丧尸给挠死。/p
但最后这位的心态就不知道是出于何种心理崩掉的了,反正这家伙现在是上窜下跳,张牙舞爪,嘴里不短念叨着:“完了,完了……”/p
或许是承蒙了他的毒奶,破服务器在十秒钟后居然还真把这参数变动给运算了出来,虽然同样的工作量换一个性能稍微好些的服务器可能就是一瞬间的事情,但对于这破服务器本身而言,它,进步了!/p
“太好了,太好了……”裤衩弟弟长舒了一口气,也不知道他到底在庆幸个什么。/p
卡崩修复后,周遭一片丧尸的反应可谓是群情激愤,嘶吼声那叫一个此起彼伏!/p
睡觉的吼起来了,发神的吼起来了,就算那些把自己卡在墙角里面也不知道想干些什么的丧尸也一齐吼起来了。/p
然后他们就蜂拥而上,把孤苦伶仃趴在地上不知所措的裤衩弟弟团团围住,开始了一番惨无人道的强人锁男……/p
另一边,先开溜的寒、鸡二人也遇到了麻烦。/p
按照他们预先的设想,附近的尸群在听见枪声后便会全部趋近于声音的激发点,如此一来,只要他们先找个偏僻的地方躲一下,然后等到这群家伙们差不多都聚过去了在出来继续往外跑就行了。/p
但眼前大量像无头苍蝇一样到处乱走的丧尸就好似在告诉他们:/p
你们把一切都想得太简单了。/p
真正导致服务器崩溃的原因其实并不是对大量单一路径进行规划,而是大范围地运转一种“连锁交互效应”。/p
顾名思义,这种效应会使得大量个体之间发生“连锁交互”的现象,即一个个体将会通过某种交互介质作用于其他个体,进而对其产生影响,这种交互可能会连续、反复作用于多个个体,故而又称“连锁交互”。/p
简单点来说,开始的那声枪响算是起了个头,把周遭地区正在待机的丧尸都给激活了,并给他们下达了一个“前往发声地区”的指令,但在这个指令运转的同时,附近同伴们发出的嘶吼声,移动时撞击到载具或是特殊设施响起的警报声,以及其他各种杂音的出现都会使得受影响的丧尸单位接受到一个又一个新的指令,这时候到底应该执行哪一个就完全随缘了。/p
没错,完全随缘。/p
之所以这么设定倒不是泉子铭刻意而为之,虽然他很想在不劝退玩家的情况下极大程度上破坏这些人的游戏体验,但他当时是真没动这个心思。/p
造成这个现象的原因明面上来讲是“技术不足,无法细化声音优先级与路径规划的关联”,但实诚点来讲,其实就是因为他懒得再思考这些问题了。当时的他只想赶紧把游戏做好发出去然后开始体验做gm的爽感。/p
虽然说现在他也没怎么体验到这种爽感,但在破坏游戏体验这方面,他是真真切切地做到了。/p
看着这些脑子不断犯抽,自己都不知道自己想往哪儿走的“智愣ai”,躲在偏僻之处的打鸡哥和寒雨噤声感觉游戏体验极差。/p
(以下“xx:***”格式的消息皆来自私聊电台)/p
寒雨噤声:我突然觉得我们现在的处境似乎和先前那个趴在地上等死的家伙没有太大区别。/p
致命打鸡:虽然我也有这样的感觉,但我是真的不想