当新产生的魔力达到临界点时,克利斯缔娜就要重新面临之前的选择,要么发射魔法飞弹,要么继续生成新的魔法飞弹。当然,因为现在是两组魔法飞弹在蓄能,所以新魔法飞弹不能只生成一组,而是一次性就可以生成两组,然后,这个循环会一直往复下去,新产生的两组魔法飞弹和前两组魔法飞弹会再次超载,然后需要再生成八组,下一步就是十六组,然后三十二组并不断的这样进行下去。
虽然说了很多,但实际上魔法飞弹的再填充速度是很夸张的。第一组和第二组魔法飞弹产生的时间间隔通常不会超过零点五秒,也就是半秒。因为这种循环会不断进行下去,而且每次的间隔是一样的,所以最后大家看到的情况就是克利斯缔娜身边的魔法飞弹会先出现一组,然后以每秒翻两倍的速度不断往上递增,并且越来越多。理论上五秒之后魔法飞弹的总量就会过千,九秒之后过万。
同样是释放魔法飞弹,别的法师用了一秒时间消耗十个单位的魔力释放了一个威力正常的魔法飞弹。然而克利斯缔娜却可以用同样的一秒时间消耗九点魔力释放出十几个每个拥有好几倍威力的一组魔法飞弹。而且,只要克利斯缔娜愿意,她可以通过延长准备时间增加魔法飞弹的数量。她所需要付出的代价除了时间之外,就是每秒额外消耗两个单位的魔力。如果可以坚持到第十秒,那么克利斯缔娜的魔法飞弹就会变成用十秒时间,消耗二十七个单位的魔力,产生一万多个加强了好几倍威力的魔法飞弹。
对比一下就不难看出克利斯缔娜和一般法师的区别了。同样的魔力,或者说更少的魔力输出,克利斯缔娜就可以产生更多更强的魔法。这样的法师难道不算厉害吗?
事实上克利斯缔娜的魔法威力并不仅限于此。
我的魔宠之中同时具备光暗两种属性的魔宠,最具代表性的就是凌和小纯。因为分别是曾经的两大神殿的女神,所以她们俩的光暗属性都很纯正。之后在我们一起做任务的过程中,逐渐研究出了连个人的复合魔法,也就是将光暗两种属性的魔法用精神力暂时压制住,然后送到敌人身边再让其接触。
就好像正物质与反物质接触会发生泯灭反应,然后释放巨大的能量一样。光暗两种属性的魔法元素接触后会爆发出难以想象的威力。
克利斯缔娜的魔法释放的其实就是个魔法环,这个环上按顺序排列着全系魔法。这些魔法按照一生二二生三的方式可以逐渐滋养下一个魔法元素,然后产生魔力,但是,如果你在这个环之内画出一条直径线,此时,将直径线两端的魔法元素结合,产生的就不是滋养,而是魔法界的泯灭反应了。
光暗两大系的魔法元素接触后会产生泯灭反应,然后释放出十倍于它们单独爆炸所产生的杀伤力。但是,这只是最低级的泯灭反应。高级一点的泯灭反应其实是将魔法环上的所有对应系别同时接触到一起,然后产生大泯灭反应。此时爆发出来的威力将等于原本这些魔法杀伤力之和的一千倍。这就是元素爆发。
克利斯缔娜一次性产生如此之多的魔法元素。其实就已经产生了多个大泯灭聚合体。但是,根据需要,克利斯缔娜会自己决定是让魔法飞弹单独攻击某个人,爆发正常威力,还是两两配对攻击,组成小泯灭攻击,而如果碰上强力敌人,就可以聚集所有元素,直接大泯灭爆掉整个空间。
可以说,克利斯缔娜单靠一个魔法飞弹就已经能玩出所有攻击方式和攻击威力组合了,这也是为什么克利斯缔娜选择的辅助技能是魔法飞弹专精了,因为只要正常魔法飞弹的威力提升一点,她的魔法飞弹实际杀伤力就可以上升好几千倍。这就是克利斯缔娜的强大之路,依靠一个魔法,搞定一切敌人。
当然,一个魔法搞定一切敌人只是理论上。实际上不同的魔法还是有不同作用的。复合后得魔法飞弹群组虽然威力很大,消耗很低,但聚能需要时间,而且也不是适合任何诚。如果敌人的精神力很强,甚至可以直接在空中直接拦截摧毁这些魔法飞弹,这都是弊端。克利斯缔娜知道这一点,所以她从不认为自己靠一个魔法就能战胜所有敌人。因此她也学习别的魔法,只是用魔法飞弹作为主攻,同时尽可能多的学习各种类型的魔法,并尽量熟悉所有魔法的释放原理,因为她觉得,即便是末日火球那样的魔法也是可以像魔法飞弹这样进行复制的。当然,现在她最多也就是用雷霆闪电这样的魔法来个复数召唤,而且还很不熟练,但是如果哪天她可以像使用魔法飞弹这样一次弄出几万个末日火球,那我估计她基本上就是打遍天下无敌手了。随便挥挥手整个国家就陆沉了,这种破坏力,人家还跟你打个屁啊?当然,那个目标超级远大,至少克利斯缔娜自己都不报太大希望,只是当成一种终极目标存在而已。
不知道是被克利斯缔娜吓到了,还是敌人的预备队没跟上,反正报销了一整个弓箭手方阵之后,我们就再没有遭到敌人的骚扰了。
顺着山脊上的小路前行,虽然看似很危险,两边都是陡峭的山坡,但其实却是非常的好走。现实中确实有可能发生失足坠崖的情况,可我们这是在游戏里,身为精英战斗人员,要是走路都能失足,那不如买块豆腐撞死算了。平地摔那种事情萝莉做出来那