88看书>青春校园>从零开始黑岩>第三百四十七章 消失的手绢
全部功能,但军神这个特殊存在又敲能代替计算机的运算核心,因此当军神那家伙和这些水晶科技集合起来的时候,往往会让很多外行会的玩家以为我们行会造出了魔法版的计算机,但其实那不过是我们投机取巧的结果。当然,不考虑原理和本质,其功能表现确实就和我们自己掌握了魔法计算机技术差不多。

眼前的这个水晶显示器最初在亚特兰蒂斯只能算是一种通讯工具的拓展装备,现在却变得跟现实中的触屏服务器差不多了。在显示器上选择需要的服务类型,然后根据展开的导航条随便点选了几下。很快本行会信息库中关于练级点的信息就被展开在屏幕上。

我要练级和一般玩家的练级肯定是不能一样的。因为《零》这个游戏有越阶经验奖励和低阶经验惩罚这种设置,因此我要练级就必须找比自己等级高的地方去练级,否则获得的经验值将非常的少,而且一般根据个人战斗能力的高低不同,越阶的程度也会不一样。如果你只是天分一般的普通玩家,那最好不要找那种比自己高五十级以上的练级区,虽然通常玩家都可以在比自己高八十到一百级的练级区内正常杀怪而不用担心自己的生命安全。但那样做其实是很没效率的。

表面上看在比自己高八十到一百级的练级区杀怪获得的经验加成奖励会比那些比自己高五十级的练级区多很多,但在比自己高五十级的练级区你可以三五分钟就干掉一个怪物,而在高八十到一百级的练级区,你可能需要半个多小时才能搞定一只怪物。而且,因为战斗时间的拉长,你的药品消耗和魔力值、体力值等消耗都会增加。同时因为过长的战斗时间中可能出意外的概率也会跟着提高很多。万一碰上不小心惹来超出自己实力承受上限的多个怪物,或者被别人恶意抢怪之类的情况,你之前的努力就会全部白费。这种情况可以说是非常常见的,所以虽然杀死单个怪物奖励的经验值比例略低,但单位时间内获得的经验值总量还是那个只比自己高出五十级的练级区更多一些。

以上的情况是针对那些战斗力处于大众平均水平的玩家来说的,如果你的战斗水平低于大众平均值,那就只能考虑比自己高出的级别更少甚至和自己级别持平的练级区。因为这样才能保证你不会意外挂掉,并且保证你的药品和耐力之类的各种消耗都处于可维持状态之内。

当然,和战斗水平较低的玩家相反,如果你的战斗水平在同级玩家中出类拔萃,那就不需要考虑降低难度,而是要考虑增加难度了。你的个人实力比同级玩家超出越多,就应该选择比自己高级更多的练级区去战斗。这个选择方法虽然没有一定的惯例,但通常来说。找一个你觉得杀怪不是很费劲,但也不是很轻松的练级区,这样就差不多正好是你能让经验值获得速度最大化的区域了。

作为战力榜第一,我的战斗力即便是在同级的情况下也会比一般玩家高出一大截,当初我才一千多级的时候就能和神族周旋而不会被杀,甚至还曾干掉过一两个神族,但是现在的那些普通玩家即便到了一千多级也没几个人能做到这一点。由此就可以看得出来,我的战斗水平是远超同级玩家的。

正因为作战能力出众,所以我不可能选择那种只比我自己高出五十几级的练级区,根据我以前的经验。如果纯粹为了刷经验,最适合我的练级区应该是那种比我自身等级高出五百级以上,并且怪物扎堆出现,且数量巨大的战争类场景练级区。但是,如果我想练技能,那最好是找那种那种比我自己高出七百级左右的练级区,而如果我是想要挑战自我或者训练魔宠,那么最好的战斗区域实际上应该比我自己高出一千级以上才有价值。

我现在需要的不是练级赚经验值,而是进行试炼,让小淘气的破手绢尽快融入我的战斗之中,因此我现在需要的是那种超出我等级一千级以上的练级区。

我现在已经两千两百多级了,超出我一千级的练级区至少要三千二百级以上,但是游戏系统的练级区并非一开始就完全固定的。系统实际上一直在根据玩家的等级分布调整练级区的难度,也就是说随着玩家的实力和等级提升,世界上的练级区难度也在跟着上升。这样做的好处就是始终能保证大多数玩家能够拥有大量的练级区可供选择,但相对的就是级别特别高或者特别低的玩家会发现自己的练级区变得相当难找。

我现在不但是世界战力榜第一,还是等级榜第一,所以适合我的练级区是真的不太好找。最重要的是我现在已经不是完全的战斗类玩家了,这一点让我有很多练级区都没法去。

《零》这个游戏之所以能吸引大量的人员进入游戏,甚至连很多以前不碰电脑的人都变成了游戏玩家。除了各国政府的推波助澜之外,最大的硬性条件就是这个游戏的开放性。因为《零》的内部世界几乎相当于一个完整的世界,在其中你可以找到任何现实中有的或者没有的娱乐方式,因此几乎可以说每个玩家都能在这里找到自己的游戏方式,而并非只有打怪升级或者找人pk这两种简单的玩法。

这些不同的玩法可以让不同的玩家有不同的娱乐方式,从而保证每个进游戏的人都不会失望。比如说,老年人进来之后可以利用睡眠辅助系统帮助睡眠。还能顺便和游戏里的各种n进行互动娱乐,比如说一起下下象棋或者


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