低级坐骑就像人造交通工具,你让它走它就走,你让它不动它就不动。而像夜影这样的高级存在就有了自主判断力,所以虽然枪神当时正在攒技能,夜影依然主动做出了大范围的平移打断了这个技能,而原因就是他们当时遭到了攻击,夜影认为不值得为了这个技能去硬扛一下。所以没有通过枪神直接就做出了闪避动作。
枪神之所以改变了初衷就是因为他抬头的时候看到了一个正在转向的脑袋。是的。就一个脑袋。这个除了没有和身体连在一起之外看起来一切正常的脑袋就这么飞在半空中,而且居然还在瞪着他。在看到枪神盯住自己之后那个脑袋居然再次向着枪神就冲了过去。
“什么鬼玩意?”枪神是美国人,对亚洲文化的了解仅限于皮毛。像是中国或者日本这样的国际强国的文化枪神多少还能知道一些,可是泰国的东西他就不怎么了解了。所以。枪神根本就不认识这种能让脑袋飞起来攻击敌人的技能。
事实上如果换个亚洲玩家肯定知道这叫降头术。是泰国、缅甸、越南等地都有流传的一种的邪术。传说中这种能力的初级阶段应该是一种类似于诅咒或者巫蛊之类的东西。而到了后期就可以直接让降头师把自己的脑袋飞出去作为武器攻击敌人。在游戏内这种邪术被直接做成了一个职业系列,而刚刚攻击枪神的显然就是这么一个降头师。
虽然不认识这是什么玩意,但这不妨碍枪神与之战斗。是个世界性的游戏。内容参考了世界各地的神话传说、野史传记之类的东西,再加上开发阶段收集的来自世界各地的创意素材,所以最终导致这个游戏世界的内容几乎是五花八门涵盖了各种你想的到或者想不到的东西。只要稍微有点脸皮的人都不敢说自己认识中的所有怪物或者职业体系,即便是当初的游戏开发团队都是每个人负责一个部分,最后由女娲根据游戏剧本自行生成游戏代码编写程序的。所以说,这个游戏就连设计团队都不敢说自己什么都懂,只能说自己知道的比较多而已。
枪神当然也不认为自己啥都知道,但战斗未必就一定要了解对方。虽说知己知彼百战不殆,但游戏毕竟是游戏,很多东西都被简化了。在这里,所有的存在都是可以被伤害的。不同的仅仅是有的只能被使用物理攻击伤害,有的只能被魔法攻击伤害,有的只能被心灵系攻击伤害,甚至还有一些只能被特定的特殊系伤害。但是,他们无一例外,都是可以被伤害的。所以,玩家不一定要真的了解自己的敌人是什么样的存在,只要你有一定的战斗经验,稍微试探一下就能大概明白目标属于什么类型了。再说了,其实绝大部分的目标怪物都是各种伤害通吃的,那些只会被特定攻击方式伤害的目标实际上并不多。
枪神即便是不知道这个脑袋是怎么回事,但他起码知道要怎么试探这个东西。首先他开始指挥夜影进行闪避,而夜影的反应也是一流,一个转身撩开蹄子就开始狂奔,而那个脑袋却是惊讶的发现自己越追越远,速度方面被夜影完爆。
枪神发现对方追不上夜影也就放心了,趁着对方追击的时候突然回身一枪,只听当的一声,那个脑袋直接被打的在空中翻了几个跟头才稳定下来,但是等那个脑袋稳定下来之后居然好发无损的又冲了上来。
虽然对方没有被一枪打爆,但此时枪神已经放心多了,因为刚才的攻击已经看到了损血提示并且产生了震退效果,也就是说这个脑袋虽然很硬,不会被一枪爆头,但是它可以被物理攻击伤害到。
确认完一枪之后枪神并未给子弹上趟,一拉枪身下端的一个好像榴弹发射器一样的装置居然又打出了一枚闪耀的光球。本来那个脑袋看到这个光球就开始躲避了,可惜这玩意速度奇快不说居然还带跟踪。最后还是结结实实的轰在了那个脑袋上,并且一发就将那个脑袋直接给轰爆了。
“嘁,吓我一跳,还以为是个什么危险东西呢,居然两枪就爆了!”
事实上枪神说这种话完全是带着发泄的意思在里面,正常来说一般玩家挨上这两下也确实就应该挂掉了才对,这不能说明这个降头师多么弱,而是枪神本身太强了。
枪神手里的那支步枪其实是个不必永恒差多少的神器来着,这玩意虽然不能像永恒一样随意变形,但这东西却是组合式的。当它完全拆开之后就会分解成三只手枪、一杆类似散弹枪一样的火枪以及一个榴弹发射器一样的东西。而它们如果进行组合的话就可以组合拼接成各种类型的枪支。从冲锋枪到重机枪。从狙击步枪到魔导炮,这玩意都能随意组合。
现在枪神手持的这个就是他最常用的突击步枪形态。这个形态的好处就是适用范围广,要精度有精度要射速有射速,而且威力也比较适中。在这种模式下。步枪的枪口下方还会有个榴弹发射器一样的结构。而这个部分其实是用来预存技能的。关键时刻可以像魔法卷轴一样瞬间激发而不用任何准备时间,连魔力和弹药